IPB

( | )

> Ролевая система, Wind of Grav
V
MAGICHOLL
Dec 31 2005, 16:48
#1


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Где-то в начале сентября возникла идея на создание собственной ролевой системы. Не просто наивное набивание клавиш, а серьёзная идея.


Система на дайсах, я считаю их очень удобным средством.
Однако сильно напоминает D&D:
1) Атака:
Ближний бой::
<>Пробивание защиты:::
1g16 + 1g6 + бонус оружия + штраф(1) > КЗ
<>Урон::
сила + hgf(L) + y

h - количество бросков кубика
g - обозначение граней
f - количество граней
L - футарк (в целях лицензии не раскрываю что это)
y - бонус


**штраф(1) - штраф за ношение доспехов + условия мастера

Есть вопрос к публике:
Не слишком ли архаичная и простая система?

***Напечатано уже больше 700Кб текста
Спасибо большое.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
4 V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
(1 - 99)
Элиягу
Dec 31 2005, 17:54
#2


Моллой
****

Пользователи
1272
22.1.2005
Ростов-на-Дону




По тому что ты привел к сожалению не видно явного превосходства над боёвкой в ДнД, ну только что специфика брони. Вроде смотрится не сложно, хотя стоит учесть что в игре сложить 2 числа это уже напряг [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) А по сути то что предложенно вполне нормальное, сюда бы еще встроить систему по нанесению урона в разные части тела.. по проще, и всё очень даже не плохо. Просто приимущество ДнД над самодельными системами по большей части в простоте и обкатанности, Гурпс в обкатанности и реалистичности.. а когда пишешь сам, наверняка будет трудно с подгонками и обкатками. Хотя хорошее дело никогда даром не проходит, если тебе удобнее будет водить по своей системе-хорошо, если она понравится хотя бы одному еще мастеру-еще лучше [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Так что ждём конечного варианта. Удачи. Труд создателя всегда вызывает уважение [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
"Ми камоха боэйлим Ашэм" Иуда Маккавей
Не забыть и никогда не простить.
/*Гопота*/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Dec 31 2005, 18:13
#3


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Спасибо за совет.
Удары по разным частям тела - хм - мудрено. В настоящих реальных РПГ, которые лежат на полках я такое видел только в Проклятых Землях. Слишком большой маразм с ними.

Насчёт простоты и формулы. Однажды Гигакс придумал велосипед (формулу 1g20) , и мотороллер никак из него сделать, только горный велосипед. Поэтому и приходится вокруг неё ходить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Элиягу
Jan 1 2006, 16:15
#4


Моллой
****

Пользователи
1272
22.1.2005
Ростов-на-Дону




Ну можно попробывать и не особо мудренно сделать.. просто всё равно забавно чтобы друг другу ноги там ломали, или ушыбляли, или еще какие прямые последствия для игрового процесса от боёвки. Тем более если например на форуме водить то никаких проблем со сложностью нету.


--------------------
"Ми камоха боэйлим Ашэм" Иуда Маккавей
Не забыть и никогда не простить.
/*Гопота*/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 1 2006, 18:11
#5


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Я так поразмыслил, в принципе можно устроить.
Разделить всё на:
1) Голова (штрафы на попадание в неё, зависят от размера противника)
2) Торс(штрафов нет)
3) Конечности (есть некоторые бонусы, но при уроне параметр силы не прибавляется)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 1 2006, 18:27
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата
<>Пробивание защиты:::
1g16 + 1g6 + бонус оружия + штраф(1) > КЗ

а зачем g6??


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 1 2006, 18:47
#7


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Объсню, и начну с 1d20/
когда кидается двадцатигранный кубик, то шанс выпада минимальных и максимальных чисел очень велик. Спокойно можно выкинуть 1d20 = 2, и 1d20 = 19. Не находите?

Теперь о 1g6 и 1g16. В общем количество граней(1g16 + 1g6=22) не далеко от 1d20(1d20=20). Однако выкинуть на на двух кубиках минимальное и максимальное число, опираясь на общую сумму - посложнее.
Например, чтобы выкинуть число 3 на этих кубиках - будет сложно. Для этого нужно чтобы на 1g16 выпало 1 или 2, и на 1g6 выпало 1 или 2. Таким образом с максимальными числами. Случай, который правит дайсами, не должен править всей боёвкой.
1g16 - основной пробивающий кубик
1g6 - кубик-балансировщик.

Причём грани этих кубиков могут менятся, если допустим кольчуга противника имеет слабость к стрелам и копьям (да и вообще ко всему колющему и колюще-режещему оружию) , а вооружены именно им, то вы будете кидать уже 1g18 (т.к доспех противника имеет слабость к вашему оружию, то шансов пробить его у вас больше).
У кубика-балансировщика тоже можно изменять грани в зависимости от стуации.

Получается, что во власть случая вмешивается закономерность.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 1 2006, 19:35
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Во-первых, случайности в системе тогда лучше делать накопительным броском дайсов, неважно, D6 или D10. Потому как и "потолок" успеха тогда поднимается с раскачкой. Математику, MAGICHOLL, приводить не буду - вижу, в теме ориентируешься. А если нет - неподалёку была созданная мной тема про случайное число в механике
По поводу D16 и D18 - и где их брать, такие красивые?? А менять по ходу кубики в броске может оказаться сложно, путаться народ начнёт. Хотя - про себя, тормоза, говорю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 1 2006, 20:34
#9


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Чисто теоретически, если играют на форуме(т.е компьютерный вариант), то я специально для этого делаю программу для мастеров на Delphi, там нажал кнопочку и грани сменились.
А если играют на архаичной бумаге, то тут действительно не лады, там и математики долго думать будут.

А вообще вот здесь лежат красивые дайсы.
http://www.amazon.com/gp/product/078693513...=books&v=glance
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 1 2006, 20:51
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 1 2006, 20:34)
А вообще вот здесь лежат красивые дайсы.http://www.amazon.com/gp/product/078693513...=books&v=glance

Тут токмо стандарт.
Так ты пишешь PС-needed систему...А-а.


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 1 2006, 21:00
#11


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Так ты пишешь PС-needed систему...А-а.


Да, потому что бумага скоро оконачельно сдаст позиции. Всё пускает корни в форумы. Так что писать для бумаги - первое невыгодно, а второе меньше возможностей, всё упирается в то, что мастер не сосчитает это, не сосчитает то, каким опытным он не был. Да притом для настолок все системы давно исхожены, писать - перо тупить под них.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 1 2006, 21:06
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 1 2006, 21:00)
писать для бумаги - первое невыгодно, а второе меньше возможностей, всё упирается в то, что мастер не сосчитает это, не сосчитает то, каким опытным он не был. Да притом для настолок все системы давно исхожены, писать - перо тупить под них.

Э-э, одно дело - хотеть получить денег, и другое дело - водить на форумах, где вроде денег не платят.
А игра за столом - как книгу читать в hardcopy, по сравнению с PC

Что системы исхожены - эт' зря, читай архив этого форума и Ролемансера - "учи матчасть" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 1 2006, 21:12
#13


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
невыгодно

Вы про это слово?
Нет, вы наверное не так поняли. Для меня выгода - есть разумная трата времени на что-то полезное, а не эквивалент денег.

Цитата
игра за столом

Да, играть за столом куда интереснее, чем тупо смотреть в экран. Однако у меня это получается только в дни летнего отдыха, это понимаете когда и какой стол.

Цитата
исхожены

исхожены - не правильно сказал, вернеее - придуманы
Велосипед придуман, самокат тоже, а большие машины, на PC.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 1 2006, 21:38
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 1 2006, 21:12)
исхожены - не правильно сказал, вернеее - придуманы
Велосипед придуман, самокат тоже, а большие машины, на PC

Не соглашусь категорически. Но чтобы возражать по делу, надо понять, что ты имеешь в виду "все системы исхожены" - что для механики настолок ничего нового не придумать? Или что расчёты определённой детализации лучше уже на ПК?



--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 2 2006, 20:19
#15


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
что для механики настолок ничего нового не придумать? Или что расчёты определённой детализации лучше уже на ПК?


Именно:
1) Для настолок всё придумано
2) На PC детализация лучше.

Кстати отурыл сайт и форум по системе.
wog.nm.ru - сайт
http://magmag1254.allhyper.com/forum/index.php? - форум

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 2 2006, 22:36
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 2 2006, 20:19)
1) Для настолок всё придумано

Не согласен абсолютно, но о вкусе спорить не стану [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jan 3 2006, 01:48
#17


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Убого...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jan 3 2006, 08:48
#18


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




Позвольте не согласиться с утверждением, что в настолках все уже придумано. велосипед изобретен, а горный нет. И можно много чего нового напридумывать. на ПС же сделать замороченую под абсолютную детализацию систему одному ИМХО невозможно. но идея хорошая у меня тоже давно бродит в мозгу.


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 3 2006, 10:47
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(Azalin Rex @ Jan 3 2006, 01:48)
Убого...
*

Ё-моё, Azalin Rex, ну конкретизируй ты, ну бесит такой нерасшифрованный апломб [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

Собственно по теме (наконец-то [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) - с системой всё в порядке, не архаична, а логична. Будем ждать нового и остроумного в подробностях - Навыки, магия и прочее [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)



--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 4 2006, 17:00
#20


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Кстати после долгих раздумий решил всё-таки делать настольную систему. Вчера даже за дайсами ездил. Купил один четырёхгранник, двадцатигранник, десятигранник и по два восьмигранника и двенадцатигранника.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 6 2006, 17:09
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 4 2006, 17:00)
решил всё-таки делать настольную систему

В добрый час, в добрый путь! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 10 2006, 20:57
#22


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Есть вопрос к публике:

Когда наступает ход игрока, он наносит удар:
1) сначала должен опеределить куда будет бить (есть три варианта: конечности, торс, голова)
2) по решению мастера, противник (если есть такая возможность), может уклониться, отпарировать или блокировать удар и пробивающему ещё и это надо преодолеть.
3) Пробить защиту
4) Лишь потом нанесение урона.

Не слишком ли сложно, и под силу ли будет мастеру?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jan 11 2006, 01:45
#23


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




В Ars Magica примерно так и есть (только без прицельных ударов, там один бросок это серия ударов) и ничего справляюсь. проблема в количестве бросков (атака, защита, пробивание брони, урон, откидка если есть или снятие хитов : итого около 5) если с этим нормально, то увеличив описательную часть, и со стороны игрока и со стороны мастера, вполне ничего


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 12 2006, 16:29
#24


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amantel
Jan 12 2006, 19:01
#25


Завсегдатай
***

Пользователи
484
23.7.2004
Москва




В Гурпс так и есть. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 12 2006, 20:15
#26


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Прицельные удары, парирование, блокирование, уклонение - всё есть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Madlun
Jan 12 2006, 21:52
#27


Гость
*

Пользователи
7
3.12.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 12 2006, 20:15)
Прицельные удары, парирование, блокирование, уклонение - всё есть?
*

Все это в GURPS есть.
Больше того, GURPS играется всего-то на трех шестигранниках. И просто, и проблема верхних/нижних значений решена. Сами подумайте, каков шанс выкинуть три или восемнадцать. Можете даже побросат кубики с полчаса. Для пущей наглядности.
В WoD тоже очень оригинально обойдена эта проблема простым множественным броском.
А ваш велосипед - поверьте - никому не нужен.
Цитата
Кстати после долгих раздумий решил всё-таки делать настольную систему. Вчера даже за дайсами ездил. Купил один четырёхгранник, двадцатигранник, десятигранник и по два восьмигранника и двенадцатигранника.

О, так вы только дайсы купили! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:
Может, сначала приобретете хоть какой-нибудь игровой опыт, а потом уже системы начнете творить? Не сочтите за грубость, это не грубость, а именно совет. Может, через годик другой, с опытом вы сможете создать действительно хорошую и оригинальную систему.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 13 2006, 00:48
#28


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Разберём по полочкам:

Цитата
Больше того, GURPS играется всего-то на трех шестигранниках

На трёх шестигранниках говорите? Замечательные d6, где выкинуть нуждаемое число = 1 к 256(представляете я знаю метематику, не удивляйтесь). Где всё время выкидывается среднее значение, которое возможно и удобно для ГУРПС, но я всегда считал пятым колесом, верхом архаичности.

Цитата
И просто, и проблема верхних/нижних значений решена.

Я так и не понял зачем решать? Разве нужна стабильность, тогда вообще пардон, нужна сисема где нет эффектов Рандома(Randomize effect надеюсь вам знаком?).

Цитата
Можете даже побросат кубики с полчаса. Для пущей наглядности.

Ах как жаль. Эта фраза больше всего задела. Я где-три квартала работал именно с 3d6, моя система начиналсь именно с них. Около пяти графиков по ним так и лежит на компе, а тут вдруг фраза к тебе: "Можете покидать, проверить, что выйдет".

Цитата
WoD

Простите а что это? Кстати юольшое совпадение в звучании, моя система назвается WOG.

Цитата
А ваш велосипед - поверьте - никому не нужен.

ИМХО:Необъективный вывод... А кто вам это сказал?

Цитата
О, так вы только дайсы купили!

Объясняю. Дайсы купил потому, что решил делать настолку. И чтобы прочувстввать, как долго мастеру кидать кубики и сколько времени это занимает. До сих пор действовал с помощью собственной программы для мастера на Delphi MASTERDICE. Там и генерировал случайные числа, но для наглядности дайсы не помешают.

Цитата
Может, сначала приобретете хоть какой-нибудь игровой опыт, а потом уже системы начнете творить?

А вы знаете про мой опыт по трём фразам. Сомнительно. Не так ли? Я водил несколько лет по русской ролевой системе игры "Заклятье Чёрного мага". Собственно писал модуль около 300 страниц вручную. Специально изучил полностью МВД и D&D v.3.5 (ГУРПС - просто очень презираю, ненавижу 3d6). Специально изучал оружейное дело средневековья, чтобы оружия было вдоволь. Специально на практике изучал фехтование, ходил на кружок около трёх месяцев.
Я ничего не говорю в пользу себя особенно, просто чтобы ваши слова на ветер не летели.

Цитата
Не сочтите за грубость, это не грубость, а именно совет

Критика не грубость, блин не яицница.

Цитата
Может, через годик другой, с опытом вы сможете создать действительно хорошую и оригинальную систему.

Да ладно так сроки оттягивать, через месяц закончу и помотрим, чего будет стоить этот пост , господит Madlun/

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Madlun
Jan 13 2006, 15:28
#29


Гость
*

Пользователи
7
3.12.2005




Цитата
1 к 256

Это опечатка?
(1/6)^3=1/216
Цитата
Я так и не понял зачем решать?

Это Вас надо спросить:
Цитата
Теперь о 1g6 и 1g16. В общем количество граней(1g16 + 1g6=22) не далеко от 1d20(1d20=20). Однако выкинуть на на двух кубиках минимальное и максимальное число, опираясь на общую сумму - посложнее.
Например, чтобы выкинуть число 3 на этих кубиках - будет сложно. Для этого нужно чтобы на 1g16 выпало 1 или 2, и на 1g6 выпало 1 или 2. Таким образом с максимальными числами. Случай, который правит дайсами, не должен править всей боёвкой.
1g16 - основной пробивающий кубик
1g6 - кубик-балансировщик.

Ваши ведь слова? Или это младший брат за компьютер пролез? =) Мне вот в DnD фатальность системы и частые по сравнению с той же гурпсой криты/антикриты нравятся. Для фэнтезийной героики - самое оно.
Цитата
Randomize effect надеюсь вам знаком?

Ваши фамильярности совершенно излишни. Или Вы не в состоянии вести конструктивный диалог?
Цитата
Простите а что это? Кстати юольшое совпадение в звучании, моя система назвается WOG.

http://forums.rpgworld.ru/index.php?showforum=113
А вообще опыта игрового вам-таки не хватает [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
Я водил несколько лет по русской ролевой системе игры "Заклятье Чёрного мага".

Кошмар какой? Где ж Вы этот ужас достали? =)
Кстати, а как без дайсов-то водили? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Цитата
Собственно писал модуль около 300 страниц вручную.

И что?
Цитата
Специально изучил полностью МВД и D&D v.3.5

Что в Вашем понимании "изучил полностью"? Прочитал книги правил? А такая штука как experience вам знакома? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Впрочем, МВД лучше даже не открывать - гадость какая :-p
Цитата
ГУРПС - просто очень презираю, ненавижу 3d6

А Вы играли по нему хоть раз? Судя по тому, что Вы описали как свой игровой опыт - не играли. Попробуйте, глядишь, понравится.
Цитата
ИМХО:Необъективный вывод... А кто вам это сказал?

Это Вы мне сказали. В том смысле, что не убедили, что Ваша новая система чем-то лучше существующих.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 13 2006, 17:29
#30


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




[/QUOTE][QUOTE]Это опечатка?
(1/6)^3=1/216
[/QUOTE]
Извините, да.

[QUOTE]Ваши ведь слова? Или это младший брат за компьютер пролез? =) Мне вот в DnD фатальность системы и частые по сравнению с той же гурпсой криты/антикриты нравятся. Для фэнтезийной героики - самое оно.[/QUOTE]

Я так и не понял, что вы хотели сказать (наверное интелект не так прокачан).

А вообще формула для дальнего и ближнего боя у меня такая: 1f8 + 1g6.
Расшифровка нужна?

[QUOTE]Ваши фамильярности совершенно излишни. Или Вы не в состоянии вести конструктивный диалог? [/QUOTE]
Упалпацстул.

[QUOTE]И что?[/QUOTE]

Ничего. Кое что войдёт в описание мира. А сам по себе модуль провальный, с нечего особенно брать, просто стал архивом.

[QUOTE]Что в Вашем понимании "изучил полностью"? Прочитал книги правил? А такая штука как experience вам знакома?
Впрочем, МВД лучше даже не открывать - гадость какая :-p[/QUOTE]
МВД - система для начинающих, сама по себе на далёкие замыслы и мечты серьёзной партии не потянет.
Experience - опыт, а что такое, книги тоже опыт...Хм...

[QUOTE]Кошмар какой? Где ж Вы этот ужас достали? =)
Кстати, а как без дайсов-то водили?[/QUOTE]
Система основана на 1f6 и 1d6. Таке кубики были, они в любой настолке.

Ужас. Игра вообще моего друга. Купил её его брат, где в середине 80-х. А вообще не ужас, а хорошая игра/

[QUOTE]А Вы играли по нему хоть раз? Судя по тому, что Вы описали как свой игровой опыт - не играли. Попробуйте, глядишь, понравится.[QUOTE]

Не играл. До отвращения не нравится, и пересиливать ради неё не буду.

[/QUOTE]
Это Вы мне сказали. В том смысле, что не убедили, что Ваша новая система чем-то лучше существующих.[QUOTE]

Да, это делема. Многие мои замыслы ещё в голове, но я считаю, что моя система будет одна из самых реалистичных и действительно система (система - это совокупность частей), которую можно будет разбирать и собирать до гола. Т.е. множество независимых работающих частей, которые можно удалить, а можно использовать и баланс не потеряется. Остальное вам долго рассказывать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jan 13 2006, 23:16
#31


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
Многие мои замыслы ещё в голове, но я считаю, что моя система будет одна из самых реалистичных и действительно система (система - это совокупность частей), которую можно будет разбирать и собирать до гола. Т.е. множество независимых работающих частей, которые можно удалить, а можно использовать и баланс не потеряется. Остальное вам долго рассказывать.

Если бы каждый раз когда я слышал подобную фразу, мне давали бы доллар, то я уже давно бы купил себе особняк на Канарах. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 13 2006, 23:32
#32


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Если бы каждый раз когда я слышал подобную фразу, мне давали бы доллар, то я уже давно бы купил себе особняк на Канарах

Чтобы не было вопрсов, скинуть вам то что есть для интереса? Около 700Кб..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 13 2006, 23:34
#33


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
$, Канары, Острова

Скинуть вам то что есть, для интереса?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jan 13 2006, 23:42
#34


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Скиньте для интереса.
azalin@dungeons.ru


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 13 2006, 23:50
#35


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Вот глючный мнет, два поста написал.
Возможно через 10 минут на сайт выгружу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 14 2006, 00:12
#36


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Experience - опыт, а что такое, книги тоже опыт...

Увы... Если бы, прочитав 10 учебников актерского мастерства, можно было бы прилично (нет, не гениально, а хотя бы прилично) сыграть Гамлета - все мы были бы великими актерами. Если бы прочитав и выучив наизусть "Наставление по стрельбе из 7.62-мм снайперской винтовки Драгунова" можно было бы стать ворошиловским стрелком... Я лет пять штудировал рулбуки и наивно полагал, что знаю о ролевых играх все. Потом я начал играть в них - и что же вы думаете? Я до сих пор учусь хорошо играть и водить - на каждой сессии постигаешь что-то новое, что до этого не доходило до тебя...

Цитата
Не играл. До отвращения не нравится, и пересиливать ради неё не буду.

Зря. Врага нужно знать в лицо. Если утвердитесь в своем отвращении - сможете критиковать аргументированно. Если увидите, что это на самом деле хорошо - убедитесь, что были неправы.

Цитата
Т.е. множество независимых работающих частей, которые можно удалить, а можно использовать и баланс не потеряется.

Это ГУРПС. Хоть я и не фанат ГУРПСа, но скажу, что он именно таков.

Цитата
WoD... Простите а что это?

Это такая ролевая система. Почитайте, а лучше - поиграйте. Узнаете много нового.

Цитата
Да, потому что бумага скоро оконачельно сдаст позиции. Всё пускает корни в форумы.

"Книга умерла. Ведь теперь у нас есть радио. Через несколько лет на бумаге будут печатать только деньги и афиши." (с) кто-то из американских философов в 30-е годы 20-го века.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 14 2006, 00:30
#37


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Удары по разным частям тела - хм - мудрено. В настоящих реальных РПГ, которые лежат на полках я такое видел только в Проклятых Землях. Слишком большой маразм с ними.

GURPS. Не говоря про то что система считается второй по популярности после ДнД, там зон удара 19 штук, каждая ко своими "плюшками". И, поверь, это не маразм, это реализм.
Цитата
Так что писать для бумаги - первое невыгодно, а второе меньше возможностей, всё упирается в то, что мастер не сосчитает это, не сосчитает то, каким опытным он не был.

Если мастер будет путаться кидая дайсы в реале, то он будет путаться и кидая дайсы на компе. Поверь мне, ведущему партии и в онлайне и в реале - играя на форуме, кайфа сидеть с книгой на коленках (в твоем случае, с е-букой в другом окне) очень мало. Пиши тогда форум заточеный под игру по собственной системе, что бы игромеханика была "встроеная". Это, конечно, еще тот "фунт лиха" но это единственный приемлемый вариант в этом случае. ИМХО.
Если же настолку все же делать решаешь - то тогда твоя система бросков черезчур запутана для банальной играбельности в реале.
Цитата
ГУРПС - просто очень презираю, ненавижу 3d6

Смеюсь в лицо. Не любить систему из-за кубиков. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Заранее извиняюсь - просто впервые такое выражение услышал.
Цитата
я считаю, что моя система будет одна из самых реалистичных и действительно система (система - это совокупность частей), которую можно будет разбирать и собирать до гола. Т.е. множество независимых работающих частей, которые можно удалить, а можно использовать и баланс не потеряется.

Ну как бы так сказать...
**стучит пальцами по столу в задумчивости**
Во-первых присоединяюсь к Азалину.
Во-вторых ГУРПС не переплюнешь. Заранее извиняюсь, если ты обидишься на эти мои слова - я не хотел этого. Просто если говорят "реализм" - вспоминают ГУРПС. Если говорят "множество независимых работающих частей, которые можно удалить, а можно использовать и баланс не потеряется" опять-таки впоминают ГУРПС. Так что сравнений с этой системой тебе просто не избежать. И именно поэтому, что бы твоя система была интересна людям, она должна нести какую-то изюминку. Такую, которой в ГУРПС не будет. Как я уже говорил - реализм и модульность уже есть. Нужно что-то новенькое. Это моя копейка в твою копилку.
А вообще, мне просто интересно - кинь и мне правила свои на имейл (есть в инфе). А еще лучше заархивь и приаттач сюда, на форум. Тогда можно будет пообсуждать детали, когда будет перед глазами написаное тобой уже.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 14 2006, 00:50
#38


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




ГУРПС... Н-да... Впоминаю попадение с пах и становление Евнухом, реалистичность. Ладно не буду с вами спорить, ГУРПС так ГУРПС.

Кстати, всё что есть в приличном виде (не сортирном) , кинул на сайт:
http://wog.nm.ru/
добро пожаловать, см. Бестиарий, Механика, Предметы (оружие и доспехи)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 14 2006, 01:43
#39


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Ну что ж. Посравниваем.
Цитата
Если никто или все захвачены врасплох, то раунд внезапности не проводится.

Если не все захвачены в расплох, то логичней провести раунд внезапности для всех кроме них, ИМХО. Манчкинский ход: Партия генерится с одним персонажем с высоким восприятием, и из-за одного вся партия страхуется от внезапностей.
Описаное внизу прямо противоречит приведеной цитате.
Цитата
Если противник, которого вы не обнаружили, совершает атаку на вас, то вы автоматически его обнаруживаете.

Невидимость как?

Ну, опять-таки в "реалистичной" системе доспех помогает уворачиваться, а не защищает от урона. Это не реализм. Реализм это то что латник доджится плохо, зато половина ударов просто погнет его доспех, еще треть пробьет, но нанесет МЕНЬШЕ урона, а еще часть - так как ты написал - пройдет сквозь щель в доспехе. А если по сильной брони хорошо лупануть, то можно ее не пробить, а урон все равно нанести - просто тупым ударом. Как пули ломают иногда ребра, не пробивая бронежилета, например.

Ну и просто мелочь - почему криты называть не критами, а "сокрушающими попадениями/промахами"? Это... Ну, традиция такая сложилась, что ли [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Зачем копи-пейст для дистанционного оружия? Введи действия общие для каждого оружия. Для дистанционных атак, к примеру, опиши детали относящиеся именно к нему, а не повтор всего для оружия ближнего боя.

Оружие. РыдалЪ. Ышо одна система где мечем и копьем дерутся с помощью одного и того же навыка (среднее орудие в случае ВоГ). Немного по-разному оружием владеют, имхо. Опять же, если говорить о реализме, то хорошо что введены типы ударов но почему по одному? Мечем можно и уколоть. И эффекта от разных типов ударов я не увидел.
А у дистанционного оружия есть эффективная и максимальная дальность. Простите, но дальность полета стрелы из лука =100 клеткам, ересь (кстати чему равна клетка - классическому метру?). Стрела летит куда дальше 100 метров.
Поедем дальше. Еще к реализму - почему нет штрафов за дистанцию/скорость цели?
Про баланс оружия внутрисистемный ничего не скажу, ибо генережку не видел.
Не хочу сразу плеваться, но реализмом он ГУРПСе проиграл - все вопросы что я задал к твоей системе, реализованы в ГУРПС.
Жду модульность и изюминку [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Ну и, конечно, самой ролевой системы - генережки.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MrLamb
Jan 14 2006, 02:05
#40


Завсегдатай
***

Пользователи
297
31.8.2004




Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Искал чего добавить после Coronel'a и Woozrael'a. Чтоб не пинали за флуд и оффтоп. Не нашел, http://wog.nm.ru/ - "Сервер не найден".

Это он временно или навсегда?


--------------------
А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jan 14 2006, 05:13
#41


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




KEK!

Забавно
А я знаю откуда автор сайта украл бестиарий [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Что касается системы - я скромно промолчу.

Единственное хорошее что я скажу - это про сайт.
Очень классный - мне понравился.
Что то в нем есть... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Прямо скажу - ваша попытка просто таки подстегивает меня дописать мой матерый графоманский опус посвященный создателям миров и сеттингов.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jan 14 2006, 10:58
#42


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




Azalin Rex пиши я тоже почитаю, может полезно будет
может сам напишу, основываясь на своем опыте


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 14 2006, 11:23
#43


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Woozrael @ Jan 14 2006, 01:43)
Оружие. РыдалЪ. Ышо одна система где мечем и копьем дерутся с помощью одного и того же навыка (среднее орудие в случае ВоГ).
*

Разница с Гурпс, где за катану и полуторный меч отвечает один и тот же навык, не принципиальна [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

В этом, как мне кажется, ничего страшного нет. Из общения со знакомыми реконструкторами понял, что в профессиональный воин владел более чем одним оружием, а уж меч и копье входили в эту группу точно. А если он владеет мечом оч. хорошо, а, скажем, кистенем просто сносно, это можно реализовать в системе с помощью специализации на мече.

Остальная критика достаточно справделива.



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 14 2006, 11:52
#44


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
А я знаю откуда автор сайта украл бестиарий

Да, украл из ролевой игры "Заклятье чёрного мага". Просто зачем писать самому всё тоже самое, только через зубы коверкая слова. Типо: орк не зелёный и сильный, а сильный и зелёный.
(На счёт лицензированного копирования, с авторами договорюсь)


Цитата
Единственное хорошее что я скажу - это про сайт.

Летописные кнопки сам во Флеше малякал. А вообще пока готова только главная страница (действительно нормальная), а остальные - делались наспех, не обольщайтесь.

Цитата
Если не все захвачены в расплох, то логичней провести раунд внезапности для всех кроме них, ИМХО. Манчкинский ход: Партия генерится с одним персонажем с высоким восприятием, и из-за одного вся партия страхуется от внезапностей.
Описаное внизу прямо противоречит приведеной цитате.


Я сделал два типа проверок:

Групповая: когда КАЖДЫЙ персонаж проверяется, обнаружил он группу противника (т.к. при такой проверке, все противники соединяются в группу, а не персонажи) или нет, а дальше по инструкции. Если кто-то перса внезапно ударил из группы противников, то он его автоматически обнаруживает и если в его поле зрения (перефирическом) оказывается кто-либо ещё, то он и их замечает.
Минусы такой проверки: немного падает реалистичность.
Плюсы такой проверки: когда противников много, то их удобно объеденить в группу, ускоряется время провождения внезапного раунда.

Индивидуальная: когда для каждого перса проверяют каждого противника, допустим для трёх персов и трёх противников обойдётся в девять проверок. Ну а дальше всё по инструкции.
Плюсы: реалистиность на должном уровне
Минусы: долгое провождение проверок

Различаются они лишь тем, что мыстер объединяет врага в группу или нет.


Цитата
Невидимость как?

Ну если бы вас ударили двуручной секирой по спине, вы бы заметили противника? я об этом.

Цитата
у, опять-таки в "реалистичной" системе доспех помогает уворачиваться, а не защищает от урона. Это не реализм. Реализм это то что латник доджится плохо, зато половина ударов просто погнет его доспех, еще треть пробьет, но нанесет МЕНЬШЕ урона, а еще часть - так как ты написал - пройдет сквозь щель в доспехе. А если по сильной брони хорошо лупануть, то можно ее не пробить, а урон все равно нанести - просто тупым ударом. Как пули ломают иногда ребра, не пробивая бронежилета, например.


У каждого доспеха в моей системе, есть параметр защиты. Так вот , если его перебрасывают, то урон наносится, неважно: гнётся доспех или нет.

То что я написал про пробивание защиты, я просто называю пробиванием - переброс нужного значения на дайсах.

То что я написал про брешь в доспехе - уберу, гадость...

Цитата
Ну и просто мелочь - почему криты называть не критами, а "сокрушающими попадениями/промахами"? Это... Ну, традиция такая сложилась, что ли


Критический удар - на сленге и можно понять, но вслушаяся, промах и удар под одним прилагательным, вот я и изменил традицию.

Цитата
ачем копи-пейст для дистанционного оружия? Введи действия общие для каждого оружия. Для дистанционных атак, к примеру, опиши детали относящиеся именно к нему, а не повтор всего для оружия ближнего боя.

Я пришёл к выводу, что оружие напишу просто списком с таблицами, а руководство перетащу в механику. Копи-тейсты будут убраны.

Цитата
Оружие. РыдалЪ. Ышо одна система где мечем и копьем дерутся с помощью одного и того же навыка

Это так надо. Ловкость к метательному оружию, сила к ближнему. Третьего не дано. Баланс к чертям полетит.

Цитата
А у дистанционного оружия есть эффективная и максимальная дальность. Простите, но дальность полета стрелы из лука =100 клеткам,

Там я многое не переделывал, всё в ярдах записано, но приму к сведению.

Цитата
(кстати чему равна клетка - классическому метру?)

1 клетка = 3 ярдам = 1,5 метра

Цитата
почему нет штрафов за дистанцию/скорость цели?

Не торопите коней, будут.

Цитата
Не хочу сразу плеваться, но реализмом он ГУРПСе проиграл - все вопросы что я задал к твоей системе, реализованы в ГУРПС.


А я и не придымываю велосипед. Зачем чужие идеи тереть через жернова и получать механики типо Merz. Считайте, что я взял за основу (сильно относительно говоря) одну из каких либо систем (либо DnD либо GURPS), и решил сильно модерить.

Кстати, а что такое дождится - защита от дождя стрел ? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

В любом случае, спасибо за критику.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Madlun
Jan 14 2006, 12:15
#45


Гость
*

Пользователи
7
3.12.2005




Честно скажу, от очередной системы "как ДнД только лучше и реалистичней", хочется всплакнуть. Ну, сколько можно уже? Гнилая сама концепция, как ее ни реализуй.
Посмотрите на GURPS, на WoD. Им совсем не надо быть похожими на ДнД, чтобы быть хорошими системами.
А то от всяких ТриМов подташнивает уже.

Цитата
Разница с Гурпс, где за катану и полуторный меч отвечает один и тот же навык

Это же гурпс. Не нравится - поменяйте [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 14 2006, 18:53
#46


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Разница с Гурпс, где за катану и полуторный меч отвечает один и тот же навык, не принципиальна

В 3й редакции это были два разных навыка - полуторник и катана. А 4ку все и так хают что ее излишне упростили.
Цитата
А если он владеет мечом оч. хорошо, а, скажем, кистенем просто сносно, это можно реализовать в системе с помощью специализации на мече.

Или несколькими навыками и умолчаниями на другое оружие между ними, как в ГУРПС.
Цитата
Ну если бы вас ударили двуручной секирой по спине, вы бы заметили противника?

Я бы заметил атаку, повернулся, а там НИКОГО. Шок. Еще "внезапный-раунд". Отгреб еще, понял что невидимка, пытаешься понять откуда бьют (читай - определить клетку) и т.д.
Цитата
Так вот , если его перебрасывают, то урон наносится, неважно: гнётся доспех или нет.

Я понимаю как АС работает. Видел ДнД [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Я про что доспех у тебя не защищает от урона. Он помогает избегать его. Не смягчать удар.
Цитата
Это так надо. Ловкость к метательному оружию, сила к ближнему. Третьего не дано.

А мне кажется что сила будет понужнее что бы растянуть до максимума какой-нибудь тугой лук. Ловкий но слабый хоббит не натянет тетиву арбалета просто. А вот сильный но абсолютно не ловкий огр врядли будет часто попадать по противнику мечем, хотя силы у него более чем достаточно. Реализм где?
Цитата
Кстати, а что такое дождится - защита от дождя стрел ?

Dodge - доджиться (слэнг) - уворачиваться.
Цитата
Считайте, что я взял за основу (сильно относительно говоря) одну из каких либо систем (либо DnD либо GURPS), и решил сильно модерить.

Придумал бы как ГУРПС перевести на свою систему кубиков и не мучался изобретая велосипед.
Цитата
но вслушаяся, промах и удар под одним прилагательным, вот я и изменил традицию.

Ну, крит и фэйбл. Тоже вполне традиционны.
Цитата
Я сделал два типа проверок

Рассказываю как это сделано в ГУРПС. Там пошли другим путем - проверки делают персонажи. Т.к. персонажей редко бывает много - то это игру не замедляет. Только проверки не на заметил/не заметил а на "ментальное оглушение" - то есть персонаж от внезапности впадает в ступор на несколько секунд. Это реально - ибо этим и пользуются в контртеррористических операциях - пара шумовых гранат, выбивается дверь, крики, пальба... Ты видишь, но подействовать не успеваешь.
У тебя же немного перемудрено, ИМХО.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 14 2006, 19:46
#47


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Woozrael @ Jan 14 2006, 18:53)
В 3й редакции это были два разных навыка - полуторник и катана. А 4ку все и так хают что ее излишне упростили.
*

Ну, смотря по каким правилам. По базовым - был один, если верить переводу utk gurps.
(не фанат Гурпс, так что на оригинал ссылаться мне затруднительно по причине отсутствия оного. Но по замеячаниям очевидцев - перевод к тексту близкий)
Кроме того, в свое время порадовали
а)разный скилл для стрельбы из пистолета и револьвера - между ними разница всяко меньше, чем между катаной и палашом.
б)Разный скилл для одноручного/двуручного хвата полуторника.
Цитата(Woozrael @ Jan 14 2006, 18:53)
Или несколькими навыками и умолчаниями на другое оружие между ними, как в ГУРПС.
*

Тоже подход, но мне нравится меньше, тк на порядок больше расчетов при генережке/игре и писанины.
По крайней мере, согласись, что единый навык на холодное оружие соответсвующего времени и региона (а-ля Martial Weapon Prof. в ДнД) - подход достаточно реалистичный.
Но действительно, для скилловой системы Гурпс достаточно хороша.
Что касается модульности, то тут Фьюжн не хуже.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 14 2006, 19:52
#48


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Я бы заметил атаку, повернулся, а там НИКОГО. Шок. Еще "внезапный-раунд". Отгреб еще, понял что невидимка, пытаешься понять откуда бьют (читай - определить клетку) и т.д.

Как это? Тот кто ударил человек со скоростью света или невидимый фантом?

Цитата
Я про что доспех у тебя не защищает от урона.

Для этого есть поддоспешники: зерцало, юшман и т.д.

Цитата
мне кажется что сила будет понужнее что бы растянуть до максимума какой-нибудь тугой лук. Ловкий но слабый хоббит не натянет тетиву арбалета просто. А вот сильный но абсолютно не ловкий огр врядли будет часто попадать по противнику мечем, хотя силы у него более чем достаточно. Реализм где?

Да реализм, но это очень утопично, по крайней мере для меня.
Вы играли в игру Князь? (компьтерная). Так вот если там у тебя сила 100, а ловкость 0, то ты король всех мечей, копий, булав и т.д. Аналогично с луком. Увы...

Цитата
Dodge - доджиться (слэнг) - уворачиваться.

Спасибо.

Цитата
Придумал бы как ГУРПС перевести на свою систему кубиков и не мучался изобретая велосипед.

1) Долгое вкладывание мозгов в ничего
2) Не нужное мне и никому
3) Абсолютно бескреативно.

Цитата
ассказываю как это сделано в ГУРПС. Там пошли другим путем - проверки делают персонажи. Т.к. персонажей редко бывает много - то это игру не замедляет. Только проверки не на заметил/не заметил а на "ментальное оглушение" - то есть персонаж от внезапности впадает в ступор на несколько секунд. Это реально - ибо этим и пользуются в контртеррористических операциях - пара шумовых гранат, выбивается дверь, крики, пальба... Ты видишь, но подействовать не успеваешь.
У тебя же немного перемудрено, ИМХО.

Я об этом думал, очень умный подход.

Кстати сегодня добавил в механику внезапного раунда периферийное зрение и обнаружение с помощью него + ближний и дальний бой с помощью флангов и расстановки на клетках, скоро вышлю на сайт.


ТАК НА СЧЁТ РАУНДА ВНЕЗАПНОСТИ: обновил на сайте механику, посмотрите.
http://wog.nm.ru/mechanica.htm

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 14 2006, 22:19
#49


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
По базовым - был один, если верить переводу utk gurps.

В бейсике про катану ни слова. В Компендиуме это отдельный навык.
Цитата
разный скилл для стрельбы из пистолета и револьвера - между ними разница всяко меньше, чем между катаной и палашом.

Скилл один.
Цитата
Разный скилл для одноручного/двуручного хвата полуторника.

Действительно разный. А что - одинаковая техника?
Цитата
По крайней мере, согласись, что единый навык на холодное оружие соответсвующего времени и региона (а-ля Martial Weapon Prof. в ДнД) - подход достаточно реалистичный.

Не соглашусь. Прости меня, цепом и мечем драться совершенно по-другому.
Цитата
Тоже подход, но мне нравится меньше, тк на порядок больше расчетов при генережке/игре и писанины.

Только при генережке. А при генережке в ГУРПС итак делается уйма расчетов, зато по ходу игры их немного - ибо в основном используются заранее рассчитаные величины.
Цитата
Тот кто ударил человек со скоростью света или невидимый фантом?

Не понял вопроса
Цитата
Для этого есть поддоспешники: зерцало, юшман и т.д.

Т.е. Поддоспешник в твоей системе будет помогать остановить удар - а сам доспех - увернуться? Ересь.
Цитата
Да реализм, но это очень утопично, по крайней мере для меня.
Вы играли в игру Князь? (компьтерная).

А для меня, не брезгующего знакомством с ГУРПС - не утопично. А Князь, как и Дьяблу, еще никто в реалистичности не упрекал. Ты же обьявил что твоя система будет реалистична.
Цитата
Абсолютно бескреативно.

Разве что с этим согласен из всех трех пунктов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
1) Не в ничего - а в готовую реалистичную и модульную систему которая тебя не устраивает только использованием 3к6-бросков.
2) Нужно. Если хотя бы ты и твои друзья будут играть - уже нужно.
Цитата
Кстати сегодня добавил в механику внезапного раунда периферийное зрение и обнаружение с помощью него

Обнаружение должно реализовываться пассивно - то есть если в твоей системе реализована боевая карта, то видишь/не видишь можно просто проверять по линии видимости персонажа. Если же подкрадываются сзади - то да, но это совсем другая история.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 14 2006, 22:48
#50


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Почитал Апдейт правил.
Цитата
точки головы персонажа угол 90 градусов, так чтобы биссектриса этого угла выходила из точки его головы перпендикулярно плечам

Ну знаешь... Это круто сказано. Проще проиллюстрировать рисунком, это раз. Второе - считается ли "неполная" клетка видимой, или считается невидимой? Нужно указать - ибо двигая линию обзора по карте, например, линейкой, с этой проблемой столкнешься обязательно.
Пример идет туго, ибо нет под рукой самой системы - в смысле правил по генережке, так что ничего не скажу по этому поводу.
Цитата
Внезапно-атакующие: это противники, которые хотят застать врасплох тех или иных игроков. Собственно, из-за которых и начинается бой с внезапного раунда.

Правильнее сказать "это противники, которым УДАЛОСЬ застать врасплох".
Но в целом уже лучше, и лучше значительно.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 14 2006, 23:06
#51


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Woozrael @ Jan 14 2006, 22:19)
В бейсике про катану ни слова. В Компендиуме это отдельный навык.

Значит, перевод таки порядком от себя [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Английского бейсика у меня, к сожалению, нет.
Цитата
Скилл один.

Может быть, я в свое время неправильно понял буку, но емнип Guns(revolver) по дефолту равен Guns(Pistol)-4 и наоборот.
Цитата
Действительно разный. А что - одинаковая техника?

А у разных топоров техника тем более разная, а ничего, одним скиллом живут. Не то чтобы это было плохо, но это нарушает единообразие системы и странно выглядит на фоне общей строгости.

Цитата
Не соглашусь. Прости меня, цепом и мечем драться совершенно по-другому.

Кто же спорит. Я говорил, что профессиональный воин того времени владел одновременно мечом, кинжалом, пикой или алебардой, дротиками, возможно копьем, иногда кистенем и тд. То есть, вполне логично было бы эти навыки обьединить под одним названием.
В Гурпс есть опциональным правилом под название wildcart skills, это примерно то, что я имею в виду.



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 14 2006, 23:25
#52


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Второе - считается ли "неполная" клетка видимой

Вообще считается, странно что не дописал об этом.

Цитата
Т.е. Поддоспешник в твоей системе будет помогать остановить удар - а сам доспех - увернуться? Ересь.

Хм. Доспех защищает от нанесения урона. Он не даёт этому произойти, а доспешник, если это всё таки и произошло, то вычитает из уже нанесённого урона некоторое число хитов. Всё просто.

Цитата
Тот кто ударил человек со скоростью света или невидимый фантом?

Так это... Перса ударили сзади секирой, он обернулся и НИКОГО? Как так?
Либо невидимость либо противник который двигается с неверояно быстрой скоростью.

Цитата
А для меня, не брезгующего знакомством с ГУРПС - не утопично

Кстати уже ищу её. Раньше до переустановки ВИНДЫ она у меня была.

Цитата
1) Не в ничего - а в готовую реалистичную и модульную систему которая тебя не устраивает только использованием 3к6-бросков.

"Не в карпатах воду брали и не в пиалу плакали"
Слишком много частей, которых там нет и которые желалось бы добавить.
То же самое снаряжение, которое пришлось бы всё перепахивать.

Цитата
2) Нужно. Если хотя бы ты и твои друзья будут играть - уже нужно.

Что-то не нашлось что сказать, но и промолчать не охота.

Цитата
Обнаружение должно реализовываться пассивно - то есть если в твоей системе реализована боевая карта, то видишь/не видишь можно просто проверять по линии видимости персонажа. Если же подкрадываются сзади - то да, но это совсем другая история.

Ха, а сверение по каким параметрам проводится? Вот, это и надо было как-то написать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 15 2006, 01:14
#53


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Скачал ГУРПС. Заварил кружку зелёного чая и потратил всеь вечер на её изучение. Впечатления были разные, даже с выбором:
1) падать пац стул
2) упасть со стулом.
Вообщем в GURPS напихал (Стив Джексон ) весь медицинский справочник, торгово-ремёсленный словарь, доспехи с начала 9 и по 17 век, все школьные предметы, все состояния человека (наркоманы и евнухи порадовали), заклинания и тому подобное, вообщем что изобрели и всё, что есть в мире туда напихали. Начал я думу думати. Вообщем пришёл я к мнению, что ТРИМ скоро возможно закроется и я преславуто займусь чем нибудь другим (например коллекционированием и разведением сортов зелёного чая, а что интересная вещь , надо будет поискать подобные форумы).

P>S>
Даже мою идею с поддоспешниками украл...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 15 2006, 01:29
#54


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Значит, перевод таки порядком от себя

Перевод очень точный. Просто ГУРПС модулен [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Идея такова - ты же можешь драться катаной как обычным полуторником? Можешь. Берешь навык полуторника и лупишь просто и без изысков. Хочешь детализации? Учишь навык "катана" и соответственно - специфическую технику владения этим клинком с кучей "плюшек" реализованых системой конкретно для этого оружия.
Цитата
емнип Guns(revolver) по дефолту равен Guns(Pistol)-4 и наоборот.

Изменяет. С -4 идут дефолты между РАЗНЫМ оружием. Например пистолеты-пулеметы и пистолет - да, это разные навыки и дефолт -4. Разница между однотипным оружием реализуется через "знакомство" - то есть ты получаешь штраф в -2 если впервые стреляешь из револьвера, когда всю жизнь проработав милиционером привык к пистолету Макарова. Но за некоторое время (расстреляв пару десятков патронов в тире, например) ты "знакомишься" (привыкаешь, приспосабливаешься к разнице) с оружием и штраф исчезает, без необходимости учить новый навык.
Цитата
А у разных топоров техника тем более разная, а ничего, одним скиллом живут.

Навыки боя в ГУРПС сгруппированы по "общности" - то есть навык топора/молота, например, отображает владение всем несбалансированым оружием без подвижных частей которым дерутся одним рукой. Например если идет барная потасовка, то удар табуреткой попадет под этот скилл. На этом же основании можно перехватить посох двумя руками за его одну сторону и орудовать им используя навык двуручного меча, а можно и нормально - навыком посоха. Изменится навык, изменится урон. И это вполне реалистично.
Цитата
То есть, вполне логично было бы эти навыки обьединить под одним названием.

Не логично. Будет логично если средневековый ополченец будет уметь драться одним оружием, а профи-воин, которого ты описал, будет владеть многими навыками боя. А скиллы wildcart это "киношные" правила - то есть для игр в ДнД-стиле, в которых никто не пытается искать реализм. ГУРПС модулен, можно водиться и так - система это позволяет.
Цитата
Доспех защищает от нанесения урона. Он не даёт этому произойти, а доспешник, если это всё таки и произошло, то вычитает из уже нанесённого урона некоторое число хитов. Всё просто

Просто. Но не реалистично. Все же стальная пластина фуллплейта должна защищать от удара куда лучше чем "тряпка" поддоспешника.
Цитата
Перса ударили сзади секирой, он обернулся и НИКОГО? Как так?

"Никого не увидел" я имел в виду. Например противник невидим. Или же он успел после атаки запрыгнуть на потолок и укрепиться там. Не важно - вариантов много. Общая моя идея была: персонаж почувствовал удар сзади, повернулся, а там никого не видит.
Цитата
Слишком много частей, которых там нет и которые желалось бы добавить. То же самое снаряжение, которое пришлось бы всё перепахивать.

1) Сначала стоит посмотреть хотя бы несколько спец-книг по фентези-мирам для ГУРПС, ибо бейсик - это именно БАЗОВЫЙ набор правил.
2) Если разобраться в системе, то добавление своего инвентаря станет очень простым. Более того - существует очень много его уже описаного для низкотехнологичных миров, например в том же GURPS: Low-Tech
3) Ни в коем случае не подумай что я уговариваю тебя переходить на ГУРПС. Просто действительно, как уже было сказано - "врага нужно знать в лицо", коли ты уже собираешься создавать реалистичную и модульную систему.
3.1) Опять же - для этого свои системы и делаются, что бы сделать такую систему которая бы устраивала себя, в конце-то концов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
Ха, а сверение по каким параметрам проводится? Вот, это и надо было как-то написать.

Ну, линию зрения персонажа ты уже реализовал. Так? Так. У тебя есть такой бросок как внимательность - вот и надо проверять услышит ли персонаж крадущегося сзади к нему. Хотя в бою - в шуме-гаме - шансов нет. Вне боя же, именно так.
Например если, к примеру, сзади к дозорному подкрадывается орк, что бы в раунде внезапности ударить персонажа и отрубить его, то можно оставить для этих проверок твою изначальную систему. Если же имеет место именно внезапность (выскочил из-за угла) - то проверять просто по зрению - то есть проводить линию зрения персонажа.
Это мое ИМХО, есессно, не претендующее ни на что большее.
Цитата
вообщем что изобрели и всё, что есть в мире туда напихали.

Помимо того что ГУРПС реалистичная и модульная, она еще и универсальная. То есть не ограничивается одной фентези. Хочешь киберпанк? Пожалуйста. Хочешь флибустьеров 17го века? Пожалуйста. Хочешь фентези? Пожалуйста. И т.д. Естественно что для всего этого нужны свои детали и эквип.



--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SdKfz. 251
Jan 15 2006, 02:19
#55


Случайный


Пользователи
4
15.1.2006




Цитата
Для этого есть поддоспешники: зерцало, юшман и т.д.


Неа, товарищ. )) Зерцало, юшман - это доспехи из категории кольчужно-пластинчатых. Поддоспешник - совсем другое. ))

Цитата
Я говорил, что профессиональный воин того времени владел одновременно мечом, кинжалом, пикой или алебардой, дротиками, возможно копьем, иногда кистенем и тд.


"Того времени" - какого времени?
"Профессиональный воин" - чьей армии?
Прям таки всем владел? Профессиональный воин владел лишь тем, чем воевал. Римский легионер времен армии Мария владел пилумом и гладием. Родосский метатель камней из пращи владел пращей. Византийский катафракт владел копьем и мечом.
Профессиональный воин - это не тот, кто быстрее всех махает как можно большим количеством железяк, а тот, кто воюет за деньги. Надо смотреть меньше китайских и японских фильмов.

Цитата
Идея такова - ты же можешь драться катаной как обычным полуторником? Можешь.


Это в том и дело что принципиально разные виды оружия. Катана - несбалансированное клинковое оружие без противовеса, техника боя на катанах схожа с техникой боя на саблях, за тем лишь исключением, что используются две руки. Полуторник же ближе к традиционным европейским лонгсвордам эпохи высокого средневековья.

Цитата
Просто. Но не реалистично. Все же стальная пластина фуллплейта должна защищать от удара куда лучше чем "тряпка" поддоспешника.


Доля реалистичности есть. Доспех держит удар, а поддоспешник его смягчает. То есть, выполняет амортизационную функцию, если не удалось пробить доспех. На самом деле, ношения любого доспеха без надежного поддоспешника вообще бессмысленно. Шлем без подкладки немногим лучше отсутствия шлема вообще, а то и хуже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 15 2006, 02:28
#56


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Просто. Но не реалистично. Все же стальная пластина фуллплейта должна защищать от удара куда лучше чем "тряпка" поддоспешника.

Как же вам объянить?
проведём beta-test :
На орка в кольчуге (без поддоспешника) летит удар большого двуручника, бабах... У орка несколько переломов и ссадин. Повреждения? Повреждения.
А теперь под кольчугу орка наденем хороший из стёганой кожи поддоспешник. Теперь двуруч не только ничего не сломал, но и даже ссадин нанёс намного меньше.

Кстати есть едя реализовать так.
Доспех основной (латы или кираса, как удобнее), как в ГУРПС защищает от ударов ближнего боя и от повреждений + от попаданий дальнего боя.

Поддоспешник: вычитает некоторое количество хитов из общих повреждений, однако серьёзно стесняет персонажа.

Цитата
"Никого не увидел" я имел в виду. Например противник невидим. Или же он успел после атаки запрыгнуть на потолок и укрепиться там. Не важно - вариантов много. Общая моя идея была: персонаж почувствовал удар сзади, повернулся, а там никого не видит.

В принципе да. В этом случае просто поднять сложность броска на реакцию.

Цитата
3.1) Опять же - для этого свои системы и делаются, что бы сделать такую систему которая бы устраивала себя, в конце-то концов

Верно подмечено.

Цитата
просто по зрению

Увидеть можно из-за угла и огромную ящерицу и что? Сразу её атаковать? Для таких случаев существует бросок на реакцию, а не впадёшь ли ты в ступор при её виде? И не спросить: А хто этот хлопец братцы?
В принципе я это подробно расписал.

Цитата
Помимо того что ГУРПС реалистичная и модульная, она еще и универсальная. То есть не ограничивается одной фентези. Хочешь киберпанк? Пожалуйста. Хочешь флибустьеров 17го века? Пожалуйста. Хочешь фентези? Пожалуйста. И т.д. Естественно что для всего этого нужны свои детали и эквип.

Мало видел партий с будущим, по моему по сравнению с фентези: 1/10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 15 2006, 02:51
#57


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Мало видел партий с будущим, по моему по сравнению с фентези: 1/10

Как-то не считал общую статистику, но все же могу сказать, что популярность современности (в том числе альтернативной) и будущего гораздо выше, чем обычно представляется. Нет, фэнтези, разумеется, вряд ли удастся обогнать по популярности в ближайшие лет пятьдесят (даже всем остальным жанрам вместе взятым), но все же...

Например, я начинал с ДнД исключительно потому, что был новичком и хотел для начала просто проникнуться и понять. Плевался, скрипел зубами, но играл. Потом, когда мой скилл (как в качестве игрока, так и в качестве мастера) подрос, я смог наконец скинуть с себя иго мерзких мечей и ненавистной магии. Теперь в ДнД я играю изредка, исключительно из-за ностальгии и любви к стилю конкретных ДМов, а остальное время занимает WoD (вампиры, плюс немножко хантеров и демонов), Эра Водолея (как базовый сеттинг, так и собственный Sci-Fi мир), иногда Shadowrun и 7th Sea. В ближайщее время планирую ощупать такие перспектиные вещицы, как Cyberpunk 2020 и Twilight 2000.

Цитата
Вы играли в игру Князь? (компьтерная). Так вот если там у тебя сила 100, а ловкость 0, то ты король всех мечей, копий, булав и т.д. Аналогично с луком. Увы...

Есть, увы, одна печальная тенденция - компьютерные РПГ почему-то вообще не стремятся к реализму. Везде сплошная героика и поощрение манчкинизма - например, я не припомню ни одной КРПГ, в которой при прокачке героя не росли бы его хиты. А уж про компьютерные реализации бесхитовых ролевых систем (СР 2020, ЭВ и т.п.) я вообще молчу - ибо их просто нет. А если говорить конкретно о "Князе", то он - вообще не РПГ. Он - "Дьябла". Так что в дискуссии о настольных ролевках приводить в качестве довода ролевки компьютерные - бессмысленно. Особенно те, которые относятся к жанру "закликай до смерти сто орков в минуту", то есть "Князя 1&2" , Diablo 1&2, Nox, Sacred и прочую подобную братию.



--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 15 2006, 11:17
#58


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Неа, товарищ. )) Зерцало, юшман - это доспехи из категории кольчужно-пластинчатых. Поддоспешник - совсем другое. ))


ЮШМАН
"Нача вооружатися, юшман на себя класти" (Никоновская летопись"
Вревые этот вид наборного доспеха упоминается в 1548 году, распространение получает, видимо несколько раньше. Юшман или юмшан (от персидского "dj awshan"), представляет кольчужную рубашку с вплетёнными на груди и спине набором горизонтальных пластин. На изготовление юшманов, обычно весивших 12-15 кг, шло около 100 пластин , которые монтировались с небольшим пропуском друг на друга. Юшман мог носится поверх кольчуги , имел полный разрез от шеи до подола, надевался в рукава, как кафтан , застёгивался застёжками - "кюрками" или петлями. Иногда "доски" юшмана наводились золотом или серебром: такой доспех мог стоить очень дорого. Руки воина ,


ЗЕРЦАЛО
Для усиления кольчуги или панциря в XVI-XVII веках в России применялись дополнительные доспехи , которые надевались поверх брони. Эти доспехи именовались "зерцалами". Они состояли в большинстве случаев из четырёх крупных пластин: передней, задней и двух боковых. Пластины, вес которых редко превышал 2 кг, соединялись между собой и скреплялись на плечах и боках ремнями с пряжками. Зерцало, отшлифованное и начищенное отражало очень хорошо солнечный свет (отсюда - название доспеха)

Я привёл эти два доспеха, потому что ещё мало изучал поддоспешники, а эти можно было перечислить как дополнительные доспехи (поддоспешники тоже являются дополнительными доспехами), всё выбрано было не случайно.

ЮШМАН/ЗЕРЦАЛО

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 15 2006, 11:23
#59


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата
"Того времени" - какого времени?
"Профессиональный воин" - чьей армии?
Прям таки всем владел? Профессиональный воин владел лишь тем, чем воевал. Римский легионер времен армии Мария владел пилумом и гладием. Родосский метатель камней из пращи владел пращей. Византийский катафракт владел копьем и мечом.
Профессиональный воин - это не тот, кто быстрее всех махает как можно большим количеством железяк, а тот, кто воюет за деньги. Надо смотреть меньше китайских и японских фильмов.

Это мнение было мной вынесено из дискуссии нескольких человек, в чьей осведомленности я не сомневаюсь. (некий Колхозник, например, если кому-нибудь знаком этот ник)
Речь идет не о том, что профессионал владел любым оружием - но вполне вероятно, что он владел ткскзть попсовым [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Речь идет о 13-15 веках, насколько я помню.
Самостоятельно эту точку зрения отспорить я не могу по причине собственного в этой области профанства. Тем не менее, особых сомнений в ней нет.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 15 2006, 11:28
#60


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата
Не логично. Будет логично если средневековый ополченец будет уметь драться одним оружием, а профи-воин, которого ты описал, будет владеть многими навыками боя. А скиллы wildcart это "киношные" правила - то есть для игр в ДнД-стиле, в которых никто не пытается искать реализм. ГУРПС модулен, можно водиться и так - система это позволяет.

Логично с точки зрения системы, а не с точки зрения реалистичности. Среди персонажей чаще попадаются профессиональные воины, чем ополченцы. С точки зрения реалистичности вообще скиллы стоило бы заводить на конкретные удары отдельным экземпляром определенного оружия.
Ладно, не буду пытаться тебя убедить, что такая система на таком принципе тоже имеет право на существование, все равно без толку.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 15 2006, 12:25
#61


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
атана - несбалансированное клинковое оружие без противовеса,

На этом форуме в историческом разделе их когда-то обсуждали, и, насколько я помню, катана не несбалансирована - у нее баланс просто нескольколько смещен по сравнению с европейскими мечами.
Цитата
Доспех держит удар, а поддоспешник его смягчает.

Он смягчает удар не пробивший броню. Вот в чем идея, и о чем я человеку толкую. А в целом совершенно согласен с тобой.
Цитата
Теперь двуруч не только ничего не сломал, но и даже ссадин нанёс намного меньше.

А теперь смотрим по твоей системе. Удар двуручником прошел АС - что мы имеем - двуручник прорубает кольчугу, звенья летят во все стороны, дыра в броне, клинок пошел глубже. Сильно ли защитит поддоспешник тут? По идее в твоей системе, если реально, то поддоспешник должен защищать от тех самых ссадин в случае если оружие НЕ пробило броню. В реале это так и есть, а в твоей системе этого нет.
Цитата
Для таких случаев существует бросок на реакцию, а не впадёшь ли ты в ступор при её виде?

Верно. Именно так.
Цитата
Речь идет не о том, что профессионал владел любым оружием - но вполне вероятно, что он владел ткскзть попсовым

Ну, в "Истории фехтования" Маккавити, тоже эта точка зрения аргументировано отстаивается. Но там же и написано - это воин который всю жизнь посвятил себя военному ремеслу. А средний воин - это человек с 1-2 боевыми навыками, и навыками фермерства, и, например, животноводства... То есть теми которыми он занимался до войны, и будет заниматься после - когда вернется домой.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SdKfz. 251
Jan 15 2006, 16:01
#62


Случайный


Пользователи
4
15.1.2006




Цитата
А теперь смотрим по твоей системе. Удар двуручником прошел АС - что мы имеем - двуручник прорубает кольчугу, звенья летят во все стороны, дыра в броне, клинок пошел глубже. Сильно ли защитит поддоспешник тут? По идее в твоей системе, если реально, то поддоспешник должен защищать от тех самых ссадин в случае если оружие НЕ пробило броню. В реале это так и есть, а в твоей системе этого нет.


Даже в этом случае защитит. Зависит от самого поддоспешника. Правильно простеганый толстый поддоспех защищает лучше, чем пластинчатый доспех на голое тело. Хотя, лучше конечно и то и другое.
Вообще, без поддоспеха даже самая прочная кольчуга удар держать не будет. Ее конечно не проткнут и не порвут просто так, но удары будут проходить по телу. То есть, логично, что доспех защищает от cutting/impaling damage и не дает ему пройти, а уж поддоспех предохраняет от blunt damage.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 15 2006, 17:18
#63


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Даже в этом случае защитит.

Защитит. Не спорю. В ГУРПС, например, кольчуга с поддоспешником ДР=4, без - ДР=2. Но в этой системе кольчуга сама по себе вообще защиту от урона не предоставляет. Она предоставляет только защиту от попадения, грубо говоря - так же как АС в ДнД, например.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 15 2006, 23:33
#64


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




[QUOTE]То есть, логично, что доспех защищает от cutting/impaling damage и не дает ему пройти, а уж поддоспех предохраняет от blunt damage.[QUOTE]
Я например считаю - это очень удобный и логичный подход, но товарищ Woozrael считает такой способ - нереалистичным.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 15 2006, 23:41
#65


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




2 MAGICHOLL
Если бы ты так считал - то ты бы это реализовал в системе [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 16 2006, 00:31
#66


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Если бы ты так считал - то ты бы это реализовал в системе

Так, разберёмся по порядку.

Цитата
То есть, логично, что доспех защищает от cutting/impaling damage и не дает ему пройти, а уж поддоспех предохраняет от blunt damage.

Значит что повреждения наносятся всегда и делятся на две группы? Тупые и прошедшие через броню?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 16 2006, 09:41
#67


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Значит что повреждения наносятся всегда и делятся на две группы? Тупые и прошедшие через броню?

Ну, грубо говоря - да. Даже если меч не прорубывает доспех, удар все равно наносит некоторый тупой урон - просто ушиб. Собсно что бы этот урон смягчить и носится поддоспешник. Если же доспех и поддоспешник пробиты - наносится резаная или колотая рана (в зависимости от оружия и удара) которая уже, грубо говоря, "пускает кровь".
Что бы совершенно избежать урона нужно удар или паррировать (тут твой класс брони тебе не помошник) или блокировать (и тут не помошник - только класс брони щита) ли же увернуться.
На увороты мнений много и все заслуживают право на жизнь. Кто-то считает что нужно полностью уйти от удара, а где-то принимается для этой активной защиты бонус от доспеха - то есть латник не прыгает по полю Чебурашкой, он лишь чуток повернулся, а удар уже пришелся не ровно и лишь скользнул по броне. Ну, собсно такой (второй) подход в ДнД (но там броня вообще от урона не защищает) и в 3й редакции ГУРПС (где броня давала и бонус к защите и защиту от урона). Из недостатков второго подхода - если система претендует на реалистичность нужно четко представлять от каких атак броня может защищать - например если горящую смолу льют - то она налиплет на броню, т.е. нужно своими силенками доджиться, что приводит к некоторому увеличению расчетов по ходу игры.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 16 2006, 13:09
#68


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Даже если меч не прорубывает доспех, удар все равно наносит некоторый тупой урон - просто ушиб. Собсно что бы этот урон смягчить и носится поддоспешник. Если же доспех и поддоспешник пробиты - наносится резаная или колотая рана (в зависимости от оружия и удара) которая уже, грубо говоря, "пускает кровь".

Интересно. Тогда надо серьёзное внимание приложить к защитным факторам.
Но возникает вопрос:
Я не очень в этом деле мастер, если взять абсолютно одинаковых орков, с одинаковым вооружением, что будет возникать чаще: блокирование или обход блокирования.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 16 2006, 19:40
#69


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(vsh)
б)Разный скилл для одноручного/двуручного хвата полуторника

Это по делу. Я пробовал
Цитата
А у разных топоров техника тем более разная, а ничего, одним скиллом живут

И, кстати, правильно - техника вообще-то гораздо более схожая
Цитата(MAGICHOLL)
На орка в кольчуге (без поддоспешника) летит удар

Кольчу без стегача НЕ НОСЯТ. А если носят - то м&$@ки [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Цитата(MAGICHOLL)
хороший из стёганой кожи поддоспешник

Не из кожи, верь мне, а из многослойного холста, или ваты [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Путаешь. Зерцало - усиление кольчуги, навеска. Юшман - самостоятельный доспех.
Урон, думаю, снижает всё надетое в целом [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) По железной броне оружие может скользнуть - см. PD в GURPS_3.
Цитата(Woozrael)
катана не несбалансирована - у нее баланс просто несколько смещен по сравнению с европейскими мечами

суп не пересолен - у него концентрация соли просто несколько увеличена по сравнению с другими супами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата(SdKfz. 251)
Правильно простеганый толстый поддоспех защищает лучше, чем пластинчатый доспех на голое тело. Хотя, лучше конечно и то и другое

Ошибаешься [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Дело в том, что и под пластинчатый доспех что-нибудь, да надевается [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата(SdKfz. 251)
доспех защищает от cutting/impaling damage и не дает ему пройти, а уж поддоспех предохраняет от blunt damage
Урон снижает всё надетое в целом [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Цитата(MAGICHOLL)
Значит что повреждения наносятся всегда и делятся на две группы? Тупые и прошедшие через броню?
Если удар прошёл мечом, не пробившим кольчугу, то всё равно "концентрация давления" больше, хоть кольчуга и сыграла. Если прошёл удар булавой, площадь касания изначально была больше.
Цитата(MAGICHOLL)
если взять абсолютно одинаковых орков, с одинаковым вооружением, что будет возникать чаще: блокирование или обход блокирования

Смотря о чём ты. Расшифруй вопрос. Если речь о попытке самого воина увернуться - то бес его знает, кто как привык драться. Если о "работе" доспеха - тут сложнее...


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 16 2006, 21:59
#70


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Кольчу без стегача НЕ НОСЯТ. А если носят - то м&$@ки

Стегач может быть прикреплён сразу к доспеху, ГУРПС - это реализовало.

Цитата
Зерцало - усиление кольчуги, навеска. Юшман - самостоятельный доспех.

Я расставил над этим точки, к чему цитата?

Цитата
Дело в том, что и под пластинчатый доспех что-нибудь, да надевается

Тягиляи forever

Цитата
Если удар прошёл мечом, не пробившим кольчугу, то всё равно "концентрация давления" больше, хоть кольчуга и сыграла. Если прошёл удар булавой, площадь касания изначально была больше.

Мудрено

Цитата
Смотря о чём ты. Расшифруй вопрос. Если речь о попытке самого воина увернуться - то бес его знает, кто как привык драться. Если о "работе" доспеха - тут сложнее...

Наример будет блокироваться каждый второй удар или только каждый третий, нужны хотя бы приблизительные пропорции, что бы сделать баланс блокирования.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SdKfz. 251
Jan 16 2006, 22:27
#71


Случайный


Пользователи
4
15.1.2006




Цитата
Дело в том, что и под пластинчатый доспех что-нибудь, да надевается


Хрен. Римские лорики сегментаты. Надевались только на обычный шерстяной хитон. Ни в одном из первоисточников ты не найдешь упоминания стеганого поддоспешника.

Предупреждение: Сообщение не по теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Freiksenet
Jan 16 2006, 22:42
#72


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия




Автору систему стоит быть менее максималистичным. Ваше мнение не единственное правильное. И если все указывают вам на, простите, полную бездарность вашей системы - может стоит прислушаться?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 16 2006, 23:44
#73


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Автору систему стоит быть менее максималистичным. Ваше мнение не единственное правильное. И если все указывают вам на, простите, полную бездарность вашей системы - может стоит прислушаться?

Возможно, но вот мой ответ:
1) Всё совершенствуется, система ещё готова пока только на 16%
2) Мнения? Если бы все слушались другово мнения, которое указывало на обратное, то не было бы построено и половины того что сейчас есть (возможно серьёзно не прав)

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SdKfz. 251
Jan 17 2006, 11:25
#74


Случайный


Пользователи
4
15.1.2006




А вообще, почему все считают, что стегач - это чуть ли не какой-то адд-он к доспеху? Известны практики ношения как стегача без доспехов, так и доспехов без стегача.
Про лорику я уже сказал. На колонне Траяна нет ни одного легионера с намеком на толстую стеганку под доспехом: у всех панцири идеально подогнаны под фигуру, как будто под ними вообще ничего нет. Древнегреческие льняные доспехи тоже использовались без подкладки. Широко известна роспись на вазе, где изображены одевающиеся воины - никаких стеганок и в помине там нет.
И напротив, стеганку часто носили саму по себе. Александр в битве при Гавгамелах был одет в набивняк. В Европе в позднее средневековье носили стеганые гамбезоны поверх кольчуги или бригантины, а то и просто как единственную защиту.

Предупреждение: Сообщение не по теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Madlun
Jan 17 2006, 15:40
#75


Гость
*

Пользователи
7
3.12.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 16 2006, 23:44)
Возможно, но вот мой ответ:
1) Всё совершенствуется, система ещё готова пока только на 16%
2) Мнения? Если бы все слушались другово мнения, которое указывало на обратное, то не было бы построено и половины того что сейчас есть (возможно серьёзно не прав)
*

Здесь собираются люди, имеющие немаленький опыт в ролевых играх (речь не обо мне, я-то сошка мелкая [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ), и, заметьте, пока никто не похвалил вашу систему. Я предполагаю, что это все-таки что-то да значит [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Плюс, если Вы пришли сюда не слушать мнения, то зачем Вы вообще сюда пришли? Не подумайте, что я Вас прогоняю, я вообще на это никакого права не имею, просто недоумеваю, зачем вести дискуссию, если мнение остальных ее участников Вам заведомо безразлично.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jan 17 2006, 16:21
#76


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Уважаемые господа.
Просьба не обсуждать здесь личные вопросы. Этот форум создан для обсуждения ролевых систем собственной разработки, а не разборок, кто умнее и опытнее.

Впредь подобные сообщения будут удаляться, а писавшие штрафоваться. Спасибо.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 17 2006, 18:03
#77


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
никто не похвалил вашу систему

На похвале ничего не строится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Цитата
Плюс, если Вы пришли сюда не слушать мнения, то зачем Вы вообще сюда пришли? Не подумайте, что я Вас прогоняю, я вообще на это никакого права не имею, просто недоумеваю, зачем вести дискуссию, если мнение остальных ее участников Вам заведомо безразлично.

То что было сказано выше мною, по отношению к мнениям было довольно грубо и некорректно. Мнения (причём почти любые) важны для меня, я что-то изменяю, меняю, делаю вывовды, и по тем постам которые написаны в этой теме, я поверьте сделал много изменений. Я говорил про оценку радикальную. Вряд ли мения изменят моё решение по отношению создания, скорее всего я буду создавать и на это мало что повлияет. Искать способы, недочёты в других системах, возведение новых флагов, ведь мир меняется и нельзя говорить, что вот они! Эти системы-гуру! На них надо равняться и преклонятся, хоть и на одну хорошую систему, приходится по десять Тримов (коим пока моя система и является), всё равно нужно совершенствовать старое и стремиться к новому. Мне хочется добиться от своей системы реалистичности, реконструировать прошлое, а не просто гнаться за утопической экспой. Избавится от левелов и хитов, сбросить обузу классов. Вот пока мои главные задачи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 17 2006, 18:44
#78


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Лучший англоязычный ресурс по созданию РПГ-систем
Правда, они там все дружно тащатся от своей GNS-модели и Conflict-based Systems (а-ля Dogs in the Vineyard), но ребята умные, и поиском можно много чего накопать, особенно в Теории.



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 17 2006, 19:54
#79


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Твое ИМХО с моим не совпадает.
Цитата
Да, и делаю я настольную, в этой теме уже было написано.

Ты делаешь еще одну совершенно обычную настольную систему, которых и до тебя было сделано уже под пару тысяч, если не больше. У нее не будет ни массовости ДнД, ни универсальности GURPS, ни грамотно прописанных сеттингов ВОДа.
А системы/сеттинга, специально удобно заточенной под форумную игру, я не видел ни одной.
Насколько я знаю, к такому варианту присоединился бы не только Dorian, но и еще по кр. мере несколько человек. Короче, в этом гораздо больше смысла [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 17 2006, 20:03
#80


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Woozrael @ Jan 17 2006, 19:58)
Другое дело что в любом случае нужно сначала "механику" довести до ума, хоть на коленке. С чем мы и пытаемся помочь здравой критикой [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
*

Слово "сначала" - лишнее. Механика может подождать в таком случае, главное концепцию создать.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 17 2006, 23:27
#81


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Пока был в универе - тема унеслась на две страницы вперед, все уже перецапались и вот-вот передерутся, хотя будь ты в сети, твой персонаж все давно бы прекратил и все бы уже делом занимались? Такое бывает часто

УпалпацстуЛ

Кстати есть вопрос к публике. Нанесение тупых и острых ударов у бойца сопровождается только силой, а попадения у лучника - только ловкостью. Чисто теоретически это неправильно, ведь при любой боевой атаке нужна и ловкость и сила. Однако если это слить в единый котёл, то различия между профессиями стрелка и бойца ближнего боя сильно стираются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jan 17 2006, 23:35
#82


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 18 2006, 00:27)
Кстати есть вопрос к публике. Нанесение тупых и острых ударов у бойца сопровождается только силой, а попадения у лучника - только ловкостью. Чисто теоретически это неправильно, ведь при любой боевой атаке нужна и ловкость и сила. Однако если это слить в единый котёл, то различия между профессиями стрелка и бойца ближнего боя сильно стираются.
*

Это действительно неправильно с точки зрения здравого смысла, однако необходимо (ИМХО) с точки зрения баланса. Так мы получаем две заметно отличающиеся друг от друга направленности бойца, при это балансируя их способности...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 17 2006, 23:39
#83


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Это действительно неправильно с точки зрения здравого смысла, однако необходимо (ИМХО) с точки зрения баланса. Так мы получаем две заметно отличающиеся друг от друга направленности бойца, при это балансируя их способности...

Хм... Придётся находить золотую середину.

Так что там с топиком про форумы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 17 2006, 23:49
#84


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Ясно

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 17 2006, 23:51
#85


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 17 2006, 23:27)
Кстати есть вопрос к публике. Нанесение тупых и острых ударов у бойца сопровождается только силой, а попадения у лучника - только ловкостью. Чисто теоретически это неправильно, ведь при любой боевой атаке нужна и ловкость и сила. Однако если это слить в единый котёл, то различия между профессиями стрелка и бойца ближнего боя сильно стираются.
*

Этот вопрос решается уменьшением зависимости броска от параметра и повышением зависимости от скилла.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 18 2006, 20:36
#86


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL)
Нанесение тупых и острых ударов у бойца сопровождается только силой, а попадения у лучника - только ловкостью. Чисто теоретически это неправильно, ведь при любой боевой атаке нужна и ловкость и сила. Однако если это слить в единый котёл, то различия между профессиями стрелка и бойца ближнего боя сильно стираются
На самом деле всё так просто только тогда, когда выделяют (зачем-то [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) Ловкость и Силу. Это логично для D&D, но D&D рассчитана на игру, в которой другим характеристикам есть место только как магическим заменителям Силы и Ловкости. То есть Wis и Int - тоже Сила, но в рамках класса. А если в системе не менее важно, какой у персонажа Int в социальном взаимодействии, тогда вопрос о приросте атак от одного стата перестаёт животрепетать. Жанр системы - важнейшее в ней.
Кроме того, коллеги (см. выше) безусловно правы.


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 18 2006, 23:10
#87


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Это действительно неправильно с точки зрения здравого смысла, однако необходимо (ИМХО) с точки зрения баланса. Так мы получаем две заметно отличающиеся друг от друга направленности бойца, при это балансируя их способности...

Опять повторюсь: посмотрите ГУРПС. Там все это именно так - и ловкость и сила нужна без исключения всем. А "две заметно отличающиеся друг от друга направленности бойца, при это балансируя их способности" - это уже, простите, призрак классовой системы. Воин/лучник/маг... И пошло-поехало.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 19 2006, 20:38
#88


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Есть ещё один вопрос, а вообще хиты возможно чем нибудь заменить? Это где нибудь применялось?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jan 19 2006, 20:56
#89


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Есть ещё один вопрос, а вообще хиты возможно чем нибудь заменить? Это где нибудь применялось?

Ну, в ВоДе используются просто состояния персонажа - ранен легко/средне/тяжело... Как таковых там хитов нет.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jan 19 2006, 21:27
#90


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Голубая планета - там нет состояний и хитов. Там сложная системы ранений, при этом нет числового показателя вреда. Короче: сложно описать в двух словах, но очень рекомендую ознакомиться...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 19 2006, 21:32
#91


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Dogs in the Vineyard. Система, которая мне очень понравилась. Коротко обьяснить не получится, но: там нет отдельных правил для боя. Словесные и физические конфликты не только обсчитываются одинаково - система вообще никак их не разделяет. Завтра скину пару страниц оттуда.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 20 2006, 00:02
#92


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Спасибо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jan 20 2006, 02:27
#93


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




Цитата(Dorian @ Jan 19 2006, 22:27)
Голубая планета - там нет состояний и хитов. Там сложная системы ранений, при этом нет числового показателя вреда. Короче: сложно описать в двух словах, но очень рекомендую ознакомиться...
*

где бы ее взять...
вообще есть три типа систем: с хитами, без хитов и с псевдохитами. Без хитов, это когда система дает результат воздействия на персонажа (перелом), а не -10хитов. псевдохиты - числовая характеристика ранений хитами не являющаяся в строгом смысле этого слова (например - пирамидка жизни в Эре водолея)


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 20 2006, 16:14
#94


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 19 2006, 20:38)
Есть ещё один вопрос, а вообще хиты возможно чем нибудь заменить? Это где нибудь применялось?
*

"Эра Водолея", FUDGE - навскидку


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jan 20 2006, 17:27
#95


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Я создал специальную тему для обсуждения систем хитов - прошу пожаловать.

А в этой теме - попрошу не отклоняться от её первоначального русла, угу? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 20 2006, 23:10
#96


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Прочитав посты по хитам, возникла идея на разделить персонажа на две линейки. Первая линейка - так сказать главные хиты, т.е. смертельные. Если линейка смертельных хитов кончается: то соответственно происходит смерть. Чтобы снимать смертельные хиты, нужно попадать либо в торс, либо в голову.
Вторая линейка - это побочные хиты. Эта линейка привязана к конечностям, т.е. если она снимается полностью, то либо рука, либо нога отрубается или раздробляется в не очень хорошую форму.
По-моему очень логично.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jan 21 2006, 00:47
#97


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Если интересно мое личное мнение - то черезчур сложно.
Но, действительно, логично.



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jan 21 2006, 01:39
#98


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




не совсем логично ибо есть еще смерть от кровопотери, от гангрены, от болевого шока, а кого-то может сердце в пятках. монстрей без критичных зон как будешь прописывать? тех же зомби?
вообще хиты это зло. пседохиты лучше, бери их если на таблицы заморачиваться лень


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jan 21 2006, 11:45
#99


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Цитата(MAGICHOLL @ Jan 20 2006, 23:10)
Прочитав посты по хитам, возникла идея на разделить персонажа на две линейки. Первая линейка - так сказать главные хиты, т.е. смертельные. Если линейка смертельных хитов кончается: то соответственно происходит смерть. Чтобы снимать смертельные хиты, нужно попадать либо в торс, либо в голову.
Вторая линейка - это побочные хиты. Эта линейка привязана к конечностям, т.е. если она снимается полностью, то либо рука, либо нога отрубается или раздробляется в не очень хорошую форму.
По-моему очень логично.
*

Прочти "Мир Великого Дракона" - и переосмысли [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAGICHOLL
Jan 21 2006, 13:37


Частый гость
**

Пользователи
84
31.12.2005
Санкт-Петербург




Цитата
не совсем логично ибо есть еще смерть от кровопотери, от гангрены, от болевого шока, а кого-то может сердце в пятках. монстрей без критичных зон как будешь прописывать? тех же зомби?

Если по руке наносится критический удар, есть возможность , что произойдёт болевой шок.
Если по руке наносится критический, добивающий удар, то возможно произойдёт смерть от потери крови. Если конечно её не залечат или не перебинтуют.

Цитата
Прочти "Мир Великого Дракона" - и переосмысли

МВД - это аля русские у руля
Как я помню, там только обычные и критические хиты, причём все отвечающие за смерть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 3rd September 2025 - 21:56Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav