IPB

( | )

71 V  « < 62 63 64 65 66 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
> Вопросы и ответы - архив, часть вторая
V
Loommoks
Feb 25 2006, 23:20


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




смысл в том что у меня до начала вождения по модулю есть деньги на предварительную закупку.
и есть ли у меня право купить палку с меньшим кол-вом зарядов по меньшей цене.
в правилах нечего про это не увидел
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Elgor
Feb 25 2006, 23:21


Завсегдатай
***

Пользователи
362
5.6.2004




Это вам торговаться с ДМом [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Ограничь себя размышлениями и всегда пропустишь основной момент собственной жизни. Жизнь - это игра, правила которой ты узнаешь, погружаясь в нее и проигрывая ее до конца. Нe-играющие часто скулят и жалуются, что счастье всегда обходит их стороной. Они отказываются увидеть то, что сами могут творить свою удачу.

Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Loommoks
Feb 25 2006, 23:23


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




ок [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) сапасиб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Loommoks
Feb 25 2006, 23:30


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




каким способом клер может сотворить арканный спэл 9го левела?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Elgor
Feb 25 2006, 23:33


Завсегдатай
***

Пользователи
362
5.6.2004




Читай пыху плиз. Домен маджик и/или эниспелл.



--------------------
Ограничь себя размышлениями и всегда пропустишь основной момент собственной жизни. Жизнь - это игра, правила которой ты узнаешь, погружаясь в нее и проигрывая ее до конца. Нe-играющие часто скулят и жалуются, что счастье всегда обходит их стороной. Они отказываются увидеть то, что сами могут творить свою удачу.

Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Feb 26 2006, 00:07


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Эниспеллом спелл 9-го круга не заюзаешь.


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Loommoks
Feb 26 2006, 00:11


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




а как можно если клер 10го и есть ок 20 тон голды на тройку кастов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Cursedpriest
Feb 26 2006, 01:00


Частый гость
**

Пользователи
143
22.1.2006




Заклинание через эниспелл все равно обкидывается как дивайное. Например, АСФ не будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 26 2006, 03:04


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Как работает wild surge?
Если wilder 2 ур имеет силу Inhertial Armor и хочет прокачать (стоит это 2 pp).

В wild surge написано, что до 3 ур он может wild surge закрывает собой только 1 аргументированый пп (а армор прокачивается за 2).

Как он будет вайлд сурджить армор? Должен оплатить 2 пп или 1 будет считаться за вайлд сурж, а второй он должен оплатить...

Вот такой вот дикий вопрос.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Elgor
Feb 26 2006, 19:57


Завсегдатай
***

Пользователи
362
5.6.2004




Ладно ладно, с эниспеллом погорячился.


--------------------
Ограничь себя размышлениями и всегда пропустишь основной момент собственной жизни. Жизнь - это игра, правила которой ты узнаешь, погружаясь в нее и проигрывая ее до конца. Нe-играющие часто скулят и жалуются, что счастье всегда обходит их стороной. Они отказываются увидеть то, что сами могут творить свою удачу.

Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Feb 26 2006, 21:55


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Elgor @ Feb 26 2006, 19:57)
Ладно ладно, с эниспеллом погорячился.
*

И с Wand off Wail of Banshee, тоже [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Спелл девятого круга, да на ванд [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Chambers
Feb 27 2006, 18:40


Гость
*

Пользователи
48
29.3.2005




такой вопрос: временое магическое увеличение харизмы повлечет за собой увеличение кол-ва турнов клерика?, ну или проще говоря закл. великолепие орла (вроде так называется +4 к хар на 1 мин/ур) увеличет на 10 мин клеру 10го уровня кол-во турнов на 2?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Feb 27 2006, 19:14


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Цитата
When a cleric has a temporary bonus to his Charisma score, does it affect his turning check or turning damage? Does it change the number of times he can turn or rebuke
per day?

Unless otherwise stated, a temporary bonus to an ability score has the same effect as a permanent one. For example, a cleric with a temporary +4 enhancement bonus to Charisma (such as from eagle’s splendor) would add 2 to his turning check and to his turning damage while the spell was in effect,
since his Charisma modifier is 2 points higher than it was before. Things get a little stickier when talking about powers with daily limits, such as turn/rebuke undead or lay on hands. (Hold on, because this gets worse before it gets better.) In this case, a change to the key ability score indeed affects the daily limit—in the example above, the cleric would gain 2 additional turn/rebuke attempts per day—but these aren’t just “free” uses. Here’s why: Assume the cleric above has a normal Charisma score of 12, granting him 4 turn attempts per day (3 + 1 for Cha bonus). Casting eagle’s splendor increases his Charisma to 16, which would grant 6 attempts per day. At the end of the spell, however, his daily limit would drop back down to 4 attempts. At that point, the player must compare the number of daily uses
expended to the daily limit to see if any still remain. Here’s how that might work in play. Our cleric turns
undead twice, then casts eagle’s splendor right before a big fight with a horde of zombies. During the duration of the spell, he makes four more turning checks. When the spell ends, he compares his new daily limit (4) to the number of attempts used (6)—whoops, no turns left. Hope all the undead have been destroyed, because even if the cleric cast eagle’s splendor again, he wouldn’t have any more turning attempts available, since he’s already used all 6 of his allotted attempts. If he could increase his Charisma to 18, he’d “gain” one more turning attempt (since he has now used 6 out of his allotted 7 daily attempts), usable only during the duration of the Charismaboosting effect. The same is true of the paladin’s lay on hands ability. If the paladin gains a temporary Charisma boost, her total capacity of
healing via lay on hands improves accordingly, but she must keep track of the healing “used up” to see if any remains after the boost ends. Temporary ability reductions (such as penalties or damage) work similarly. When applying a reduction, do the math as if a bonus had just elapsed to see if any daily uses are left, and reverse that when the reduction goes away to see what (if anything) the character regains. If our cleric above is hit by touch of idiocy and suffers a -4 penalty to Charisma, his daily
limit of turning attempts is reduced from 4 to 2; if he’s already used 2 or more, he has none available as long as the spell’s effect lasts. This seems more complicated than it actually is. As long as you remember that the important number to track is not uses remaining, but uses expended, everything else should fall into place

© D&D 3.5 Official FAQ



--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
Feb 27 2006, 22:13


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




Вопрос про заклинание Rary’s Telepathic Bond: Написано, что "Each creature included in the link is linked to all the others."
Далее: "Rary’s telepathic bond can be made permanent with a permanency spell, though it only bonds two creatures per casting of permanency."
Вопрос, сколько же кастов Permanency нужно, чтобы связать 5 человек, каждого с каждым? То есть, будет ли каждый следующий каст добавлять человека к предыдущей группе или просто создаст двухстороннюю связь?


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Feb 27 2006, 23:28


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(MadRat @ Feb 27 2006, 22:13)
Вопрос про заклинание Rary’s Telepathic Bond: Написано, что "Each creature included in the link is linked to all the others."
Далее: "Rary’s telepathic bond can be made permanent with a permanency spell, though it only bonds two creatures per casting of permanency."
Вопрос, сколько же кастов Permanency нужно, чтобы связать 5 человек, каждого с каждым? То есть, будет ли каждый следующий каст добавлять человека к предыдущей группе или просто создаст двухстороннюю связь?
*

Если строго по букве, то нужно будет пять раз скачтить перманентную версию. Однако конференц связи всё равно не получиться [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( . Т.е. если тебе придеться работать предатчиком между другими абонентами.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Feb 28 2006, 03:19


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




10 кастов нужно:
1-2
1-3
1-4
1-5
2-3
2-4
2-5
3-4
3-5
4-5


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Feb 28 2006, 11:59


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Марадзын @ Feb 28 2006, 03:19)
10 кастов нужно:
1-2
1-3
1-4
1-5
2-3
2-4
2-5
3-4
3-5
4-5
*

Да, но в этом случае (полносвязной топологии), четверо должны быть кастерами и уметь кастовать Рари с Перманентом, т.к. закл устанавливает связь только между кастером и респодентом.
Если кастер всего один, то можно организовать только связи в виде топологии "звезда". Где все соединены с кастером, а кастер со всеми.
Обосную свою точку зрения:
Перманенси позволяет кастить ряд спеллов в том числе и Rary’s telepathic bond:
Цитата(PHB @ page 260)
In addition to personal use, permanency can be used to make the following spells permanent on yourself, another creature, or an object (as appropriate).
В свою очередь целью Rary’s telepathic bond являются
Цитата(PHB @ page 268)
Targets: You plus one willing creature per three levels, no two of which can be more than 30 ft. apart
С перманенси может быть использовано только две цели. Одна из них будет You - caster, вторая респондент.



--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Loommoks
Feb 28 2006, 19:39


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




Есть у вора на левелах выше 10го такая фишка Special ability которая как я понял позволяет вместо броска d20 взять значение равное 10 на выбранные умения. Но этот фит не распространяется на Use Magic Device.
Так вот вопрос: есть ли какая то возможность (фитами обкастом или вещами) если не брать 10 то хотябы избежать броска кубика беря минимальные значения или просто избавиться от значения 1 на кубике (вроде клирического домена лак) ?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Feb 28 2006, 19:56


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Loommoks @ Feb 28 2006, 19:39)
Есть у вора на левелах выше 10го такая фишка Special ability которая как я понял позволяет вместо броска d20 взять значение равное 10 на выбранные умения. Но этот фит не распространяется на Use Magic Device.
Так вот вопрос: есть ли какая то возможность (фитами обкастом или вещами) если не брать 10 то хотябы избежать броска кубика беря минимальные значения или просто избавиться от значения 1 на кубике (вроде клирического домена лак) ?
*

Брать минимальное значение тебе никто не мешает, оно же равно 1. Какой смысл избавляться от единички, если ты согласен на минимальный бросок? Единичка на проверке скилла в трёшке не означает автопровла, если тебя это волнует.
Что касается "дестяки", то для разных скиллов, есть свои фиты и спец. абилки позволяющие брать десятку в стрессовых ситуациях. Например Steady Concentration, Steady Mountaineer, Saddleback и т.д.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Loommoks
Feb 28 2006, 20:04


Гость
*

Пользователи
11
25.2.2006




А где про такие фичи почитать?
По 3.5 при 1 на Use Magic Device нельзя потом толи неделю толи день юзать девайсы подобного типа.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Feb 28 2006, 21:14


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(Loommoks @ Feb 28 2006, 20:04)
А где про такие фичи почитать?
По 3.5 при 1 на Use Magic Device нельзя потом толи неделю толи день юзать девайсы подобного типа.
*
Ну с 1 на ЮМД, признаюсь оплошал, забыл сапсем [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
По поводу того, как брать 10 на ЮМД, ничего лучше, чем черипикнуться на 4-ый уровень варлока предложить не могу. (на четвертом уровне варлок получает такую абилку).
Приведенные мною выше фиты можно найти в Races of Stone & Player's Guide to Faerun.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
Feb 28 2006, 23:32


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




Цитата(crox @ Feb 28 2006, 12:59)
Да, но в этом случае (полносвязной топологии), четверо должны быть кастерами и уметь кастовать Рари с Перманентом, т.к. закл устанавливает связь только между кастером и респодентом.
Если кастер всего один, то можно организовать только связи в виде топологии "звезда". Где все соединены с кастером, а кастер со всеми.
*

Топология телепатической сети - хорошо звучит [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
ИМХО, учитывая, что:
Цитата
If desired, you may leave yourself out of the telepathic bond forged.
можно создавать перманентную связь не только с собой, а между любыми двумя существами. А идея сети с выделенным сервером [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) мне не очень нравится - ненадежно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Mar 1 2006, 16:39


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(MadRat @ Feb 28 2006, 23:32)
Топология телепатической сети - хорошо звучит [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
ИМХО, учитывая, что:
Цитата
If desired, you may leave yourself out of the telepathic bond forged.
можно создавать перманентную связь не только с собой, а между любыми двумя существами. А идея сети с выделенным сервером [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) мне не очень нравится - ненадежно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
*


Не только ненадежно но ещё и дороже, при желании соединить всех и вся понадобится 4 сервака, а они между прочим помимо коммуникаторских служб ещё должны фаерболы врагам раздавать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Однако, если следовать строго букве закона, то приведенная вами цитата относиться к темпоральной версии закла, когда можно связать 3 и более абонентов, тогда и можно исключить себя из траффика. Однако перманентная версия допускает только соединение точка-точка:
Цитата
Rary’s telepathic bond can be made permanent with a permanency spell, though it only bonds two creatures per casting of permanency.
Поэтому придеться вторить многоранговую сеть ;О)
P.S. Хотя, если быть честным, описание можно трактануть и по другому ... но это ап ту дм, я бы честно говоря разрешил скастить 4 закла и болтать сколько хотят ... все равно они трепяться на сессии так как будто у них хайв маинд, так хоть немного честнее будет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P



--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
Mar 2 2006, 15:29


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




Цитата
Однако, если следовать строго букве закона, то приведенная вами цитата относиться к темпоральной версии закла, когда можно связать 3 и более абонентов, тогда и можно исключить себя из траффика. Однако перманентная версия допускает только соединение точка-точка:
Цитата
Rary’s telepathic bond can be made permanent with a permanency spell, though it only bonds two creatures per casting of permanency.

Поэтому придеться вторить многоранговую сеть ;О)


Насчет точка-точка я не спорю. Но нигде не написано, что одной из точек обязательно должен быть тот, кто кастуюет спелл.

Цитата
P.S. Хотя, если быть честным, описание можно трактануть и по другому ... но это ап ту дм, я бы честно говоря разрешил скастить 4 закла и болтать сколько хотят ... все равно они трепяться на сессии так как будто у них хайв маинд, так хоть немного честнее будет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P


Да я бы тоже разрешил, только это не для партии, а для группы добрых NPC, которые должны показать партии, что такое настоящяя работа в команде [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VINIL
Mar 2 2006, 22:01


Частый гость
**

Пользователи
87
23.3.2005




Что есть "shadow" в днд? И, как вытекающий вопрос, как влияют darkvision и low-light vision на способность престижа Shadowdancer?


--------------------
Don't be afraid of Space Because the promise of Love Was Started from the first Word
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Mar 3 2006, 01:31


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(VINIL @ Mar 2 2006, 22:01)
Что есть "shadow" в днд? И, как вытекающий вопрос, как влияют darkvision и low-light vision на способность престижа Shadowdancer?
*

Та shadow, которая подразумевается в описании престижа, есть ничто иное как класическая тень, отбрасываемая любым предметом. Способность этого престижа является супернатуральной, и не имеет ничего общего со способностью видеть в темноте. Т.е. тень рядом с шэдоудансером не обязательно должна предоставлять ему консилмент. Говоря короче, наличие тени есть ничто иное чем необходимый компонент магического трюка.

2MadRat
То что один из них кастер сказано в поле Targets, описания закла Телепатик бонда. В описании перманенси сказано, что цели этого заклинания не меняются. Цитаты см. выше. Так что остается только кастер и его абонент.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Elgor
Mar 3 2006, 21:06


Завсегдатай
***

Пользователи
362
5.6.2004




Цитата
Та shadow, которая подразумевается в описании престижа, есть ничто иное как класическая тень, отбрасываемая любым предметом. Способность этого престижа является супернатуральной, и не имеет ничего общего со способностью видеть в темноте. Т.е. тень рядом с шэдоудансером не обязательно должна предоставлять ему консилмент. Говоря короче, наличие тени есть ничто иное чем необходимый компонент магического трюка.


По твоим словам дарквижен не играет роли. Нужна именно тень. Хехе, ситуация: комната без света, перс с дарквиженом и перс - шадовденсер. Ни тот ни другой не видят теней(их просто нет), но прекрасно видят друг друга, значит шадовденсер не сможет применить свою абилку?


--------------------
Ограничь себя размышлениями и всегда пропустишь основной момент собственной жизни. Жизнь - это игра, правила которой ты узнаешь, погружаясь в нее и проигрывая ее до конца. Нe-играющие часто скулят и жалуются, что счастье всегда обходит их стороной. Они отказываются увидеть то, что сами могут творить свою удачу.

Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jocksor
Mar 3 2006, 21:48


The White Knight
***

Пользователи
578
27.10.2004
Ростов-на-Дону




Yep! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) А это наиболее эффективный способ бороться с ними.


--------------------
"Любовь - это когда верность доставляет наслаждение."
"Love taught me to cry, life taught me to die, and it's not scare to fall when you fly."
"It seems one thing has been true all along, You don’t really know what you got ’til it’s gone." - © Fort Minor "Where'd You Go"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Mar 3 2006, 21:55


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Цитата
Ни тот ни другой не видят теней(их просто нет), но прекрасно видят друг друга, значит шадовденсер не сможет применить свою абилку?

То, что теней не видно (кстати ещё не факт) <> их отсутствию. Любое существо, независимо от того, есть дарквижен или нет, может видеть через обычные тени, тогда следуя такой логике HiPS вообще никогда не работает? =)



--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Elgor
Mar 3 2006, 22:18


Завсегдатай
***

Пользователи
362
5.6.2004




Тут дело в наличие тени. Предмет загораживающий источник света дает тень. Нет света нет тени. Просто это все исходя из цитаты Крокса.
Я же предполагаю что для абилки шедовденсера нужно просто отсутствие света, или нечто для частичного перехода в план теней. Тоесть я предполагаю что абилка связана с планами теней.


--------------------
Ограничь себя размышлениями и всегда пропустишь основной момент собственной жизни. Жизнь - это игра, правила которой ты узнаешь, погружаясь в нее и проигрывая ее до конца. Нe-играющие часто скулят и жалуются, что счастье всегда обходит их стороной. Они отказываются увидеть то, что сами могут творить свою удачу.

Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

71 V  « < 62 63 64 65 66 > » 
Тема закрытаНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 22nd August 2025 - 01:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav