IPB

( | )

> 

Внимание! Здесь действуют более жёсткие правила, чем в прочих разделах форума. Ознакомьтесь с ними, соблюдайте их, а если нет - то не обижайтесь. ;)
Если Вы здесь впервые, ознакомьтесь с общими рекомендациями.

Также всем интересующимся вопросами оптимизации персонажей в D&D, рекомендуем посетить Академию форумов RPG Play.

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Монах - Вампир, Оптимизациая
V
Aen Sidhe
May 24 2005, 15:09
#1


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Господа. Я, как неопытный игрок по 3.5 прошу помощи [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Концепт следующий: вампир-монах. Надо сделать максимально неубиваемым при хорошей боевой мощи. Стартовая раса - человек.
Вампира берем из монстрятника 3.5. Причем Vampire-Elite (желательно, в принципе пойдет и обычный). Далее... Перс, вместе с ЛА должен быть 14-го уровня. Денег ровно для 14-го уровня, без учета вампирских double treasure.
По легенде, данный вампир - одиночка в том смысле, что с партией пока не встречался. Есть пара преданных слуг (люди, эльфы, еще кто - не важно. Смертные), помогающих перемещаться в этом мире. Мультиклассовость нежелательна.

Учитывая выше сказанное, интересует:
1) какую разновидность вампира лучше взять? (элитный/нет).
2) какие лучше взять фиты (планирую Endure Sunlight, Improved Turn Resistance, Necrotic Presence (все из Libris Mortis).
3) какие лучше взять скиллы?
4) шмотки... Есть вариант - убиться в защиту по самое не балуйся... Вопрос в том - как, ведь есть куча спеллов, игнорирующих SR и спасы.
5) предпочтительная тактика боя.

Книги, которые можно использовать (причина проста, только они у меня и есть):
1) PHB
2) DMG
3) MM
4) Libris Mortis
5) Complete Warrior/Divine/Arcane/Adventurer
6) Arms & Equipment Guide 3.5

Внимание: BoVD использовать нельзя.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
May 24 2005, 15:49
#2


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Вампир-монах неубиваемым на 14м уровне быть не может в принципе. И боевой мощи у него тоже не будет. Проблема в том, что в 3.5 у вампиров LA+8. Соответственно перс получится 6 уровня и хитов у него будет соответственно. Плюс маленький ВАВ и малое число фитов.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 24 2005, 16:55
#3


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Карашо... подправим задание: максимально трудно убиваемым, насколько это возможно... (хотя 14d12 не так уж и мало, имхо).


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
May 24 2005, 17:12
#4


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Ты хотел сказать 6д12? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
З.Ы. Arms & Equipment Guide 3.5 - это ещё что за чудо? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
May 24 2005, 18:00
#5


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




А зачем именно вампир нужен? Half-vampire, имхо, значительно полезнее здесь будет, или vapmpire spawn + emancipated spawn (savage species)


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
May 24 2005, 20:21
#6


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Цитата
хотя 14d12 не так уж и мало, имхо

14 уровень. То есть 14 ECL. Темплейт вампира отнимет 8 (level adjustment). Останется 6. 6д12 = 72 хита МАКСИМУМ.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 25 2005, 06:03
#7


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Бормочу себе поднос... внимательнее надо читать ММ. Про кол-во хитов - сглючило....
Half-vampire совсем не пойдет. Квенту придется переписывать. Vampire Spawn можно конечно....Надо будет глянуть. А вот emancipated spawn - я не знаю что такое... Нету у меня этой книжки.

ЗЫ: Arms из 3ed ... просто лежала в той же папке, где и остальное, поэтому подумал - 3.5. Я ее еще не читал.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
May 25 2005, 14:10
#8


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Цитата
Wretched slaves of undead, bonded eternally by unnatural death, various kinds of spawn haunt the night. Once in a great while, one of these unfortunates finds herself freed when the undead creature that created it is destroyed. Now, though still cursed with undeath, the emancipated spawn begins to recall her former life and perhaps finds some measure of redemption.
The unlife of an emancipated spawn is a lonely one. Few creatures she meets are likely to perceive that she is searching for old memories and simply try to destroy her as quickly as possible. An emancipated spawn might be found in the company of her former adventuring friends (who may even have been her liberators), who are unwilling to abandon their former companion.

Hit Die d12.

REQUIREMENTS
To qualify to become an emancipated spawn, a character must fulfill all the following criteria.
Race: Intelligent undead created by another undead using its create spawn ability.
Base Attack Bonus: +3.
Special: Must have been emoted as a spawn by an undead creature that has since been destroyed.

CLASS SKILLS
The emancipated spawns class skills (and the key ability for each skill) are Bluff (Cha), Climb (Str), Disguise (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Search (Int), Sense Motive (Wis), and Spot (Wis),

Skill Paints at Each level: 2 + In: modifier.

CLASS FEATURES
All of the following are class features of the emancipated spawn prestige class,
Weapon and Armor Proficiency: Emancipated spawn are proficient with all simple weapons, and otherwise neither gain nor lose any weapon, armor, or shield proficiencies by gaining levels of this class.
Turn Resistance (Ex): An emancipated spawn gains an additional +2 turn resistance at each level. This stacks with any inherent turn resistance of the undead creature; for example, an emancipated ghoul at 1st level would benefit from a total turn resistance of +4 (+2 for being a ghoul and +2 for the prestige class).
Recall Feats (Ex): At 1st level, an emancipated spawn remembers several aspects of her former existence. She regains all the tears she had as a living character, provided she meets their prerequisites. These remembered fears arc in addition to any fears gained for advancing a level.
Recall Class Features (Ex); At 2nd level, an emancipated spawn remembers more of her former existence. She now can use all the class features of one former class, as a character of that former class's level. If the former class was a spellcasting class, the emancipated spawn is able to cast one spell of each level available to the character (if she was a wizard, she must still consult her spellbook, or learn from scrolls if her spellbook was lost when she became a spawn). If the character had a familiar, the empathic link between her and the familiar is reestablished.
Rediscovery (Ex); At 3rd level, the emangipated spawn comes fully into her heritage. She recalls all her former class features and abilities, regains her former base attack bonus, base saving throw bonuses gained from class levels, hit points. and all other class benefits, and can now advance again in any of her former classes. This applies even if a former character class does not normally allow free multiclassing,. provided the character did not leave the path prior to her transformation into an undead spawn. Thus, a former paladin could continue to gain levels as a paladin (effectively multiclassing as a  monster/paladin), but if she bad left the path of paladin hood before her transformation, she is still ineligible to return to that class.
In addition, a 3rd-level emancipated spawn receives the benefit of a sudden jump in ECL. if a character takes all three levels of the emancipated spawn prestige class, its ECL becomes the sum of its monster ECL + its three levels of
emancipated spawn + the character's former class levels.
For example, Yvine was a 10th-level fighter who became a ghoul spawn and then was freed. He adventures as an ECL 5 character then takes one | level of emancipated spawn, becoming ECL 6, His next level is also emancipated spawn, making his ECL 7. When he next takes  the 3rd level of emancipated spawn, his ECL becomes 18 (5 for ghoul +3 for emancipated spawn + 10 for fighter).

Class level  BAB Fort Ref Will Special
1              0      0 0    +2  +2 turn resistance, recall feats     
2                +1  0 0    +3 +4 turn resistance, recall class abilities
3                +2 +1 +1 +3  +6 turn resistance, rediscover

© Savage Species


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pashukan
May 26 2005, 00:01
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
487
12.10.2004




Хоть персонаж с таким большим ЛА всё-таки очень много теряет по сравнению с обычными людьми, но раз уж хочется...
Посмотри альтернативных вампиров. Конкретно - Savage версию, из того же Либрис Мортиса страница 170. Он больше подходит для ближнего боя, чем стандартная версия. А монах-вампир, это, наверное всё же контактный боец.
Ещё было бы неплохо взять версию Swarmform вампира, в итоге получая Savage Swarmform версию. Превращение в сварм иногда бывает очень полезно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

Из шмота посоветую, кроме стандартного пояса монаха, что-нибудь с вложенным в него Dimensional Door+фит Sun school tactical - позволяет как мнгновенно напасть/заграпплить слабого, но далёкого противника(мага, например), так и удрать куда подальше в подходящий момент.
Правда вот, встречи с правильным файтером 14 уровня лоб в лоб может и не пережить...


--------------------
Бог дал нам два уха и один язык затем, чтобы меньше болтать и больше слушать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VerdeDark
May 26 2005, 07:21
#10


ЗеленаяТьма
****

Пользователи
1282
6.5.2004




кстати левелов спавна важно брать два. не три а два [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
иначе будет не так вкусно.


--------------------
"Мы, оглядываясь, видим лишь руины"
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 26 2005, 08:48
#11


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Хм... А БАБ, хиты и и т.д.? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Просто формулировка all class features что в данном контексте обозначает?
Или, имеется ввиду, что на третьем уровне я получу все плюшки от всех классов, если я был мультисом?

И такой ламерский вопрос: что есть slam attack? В моем словаре нет слова slam.

В связи с просмотром Savage Vampire появился вопрос... Допустим, у меня руками (из-за уровней монаха) будет две атаки (возьмем для простоты +6/+1). Savage Vampire получает еще две claw attack.
Сколько атак у меня будет при full attack и с какими модификаторами?



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VerdeDark
May 26 2005, 09:14
#12


ЗеленаяТьма
****

Пользователи
1282
6.5.2004




два удара когтями ИЛИ два удара руками.
баб прописан в обоих случаях.

слем - "шлепок". двинуть рукой наотмашь например.


--------------------
"Мы, оглядываясь, видим лишь руины"
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 26 2005, 17:53
#13


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Народ, а можно меня ткнуть в правила (название книги сойдет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)), где расписано, каким образом определить сколько атак и чем... В частности, интересует почему две когтями или две руками?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
May 26 2005, 19:14
#14


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




В ММ расписано.
Может всё-таки стоит усвоить сначала базовые книги, прежде чем лезть во всякие саважи?


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 26 2005, 21:26
#15


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Хм... Понимаете, я не думаю, что мне нужно знать все.
Мне нужно знать лишь то, что относится к моему персонажу. Я доверяю ДМу.
А насчет изучения ММ... Если честно, у меня просто времени не было досконально его изучить.

Хм, самое смешное, что там написано, в случае наличия нескольких natural weapons, можно атаковать всеми, но с пенальти... поэтому я и спросил. Потому что я помню еще фит Multiattack... Вот... я и подумал, что сначала кулаки, потом когти....

И все-таки, позволю себе усомниться в ответе VerdeDark...
Цитата
A savage vampire retains all attacks of base creature and also gains two claw attacks, if it didn't really have it


Получается, что две атаки когтями добавляются к атакам кулаками...



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pashukan
May 26 2005, 22:07
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
487
12.10.2004




Aen Sidhe, всё было правильно сказано тов. Верде Дарком [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Или когти, или кулаки. Не хочешь лезть разбираться в правилах - посмотри описание sample vampire/fighter на странице 250 MM. Вампир тоже получает gain slam attack, сохраняя старые атаки, но в примере чётко видно, что фуллатака у него всё равно или один Slam, или один Spiked chain, а не слам+цепь - две атаки в раунд , как это было бы по твоей логике.

Монах исключением не является - элитный монах/вампир(страница 251) тоже не получает дополнительную четвёртую атаку ввиду gain Slam attack способности [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)



--------------------
Бог дал нам два уха и один язык затем, чтобы меньше болтать и больше слушать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 26 2005, 22:26
#17


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




та видел я их [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
ладно, тогда завершающий дискуссию вопрос: на когти будут распронять бонусы на атаку от монка? Подозреваю, что фиг мне, ну да ладно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
May 26 2005, 22:39
#18


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Цитата
Хм... Понимаете, я не думаю, что мне нужно знать все.
Мне нужно знать лишь то, что относится к моему персонажу.

Ты генеришь персонажа с применением Monster Manual.
Ты хочешь совмещать natural attacks с manufactured weapons.
А читать книжку, где всё это описано подробно, не хочешь. Грустно.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
May 27 2005, 10:09
#19


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Ага. Хочу. И в моем монстрятнике написано, что так делать можно. Цитату привести? Страница 299.
D&D Monster Manual 3.5.....


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
May 27 2005, 12:50
#20


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Official D&D FAQ:

Q: What happens when creatures use their natural weapons as secondary attacks along with a manufactured weapon? For example, lizardfolk have two claws that also serve as hands. What happens when they wield a onehanded weapon in one hand and nothing in the other? Do they lose both claw attacks in exchange for their attacks with the weapon?

A:Wielding a manufactured weapon doesn’t prevent a creature from using all its natural weaponry, provided that the creature is using the full attack action and the additional natural weapons are free. The example lizardfolk can’t make a claw attack with the “hand” that holds its weapon, although it does get to attack with the weapon itself. But, if it’s using the full attack action, it can use its other claw as a natural secondary attack (-5 to attack rolls, half Strength bonus), and can also bite as a natural secondary attack. In effect, the lizardfolk is using its normal full attack routine with the manufactured weapon attack substituted for one claw attack.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th July 2025 - 11:53Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav