IPB

( | )

17 V  « < 12 13 14 15 16 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы по правилам ГУРПС, основной тред
V
Добрый ДМ
Jan 23 2010, 23:22


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Редакторский карандаш Доброго ДМ'а прошел 74% ГУРПС Ultra-tech smile.gif

Нашел две противоричивых фразы:
1) Very large microwave disruptors are rare, since most large vehicles are sealed; EMP warheads (p. 157) are more effective. (UT p.121)
2) Anything electrical (or anyone with the Electrical disadvantage) in the radius of the special effect (below) must make a HT-8 (2) resistance
roll or be knocked out of action for seconds equal to the margin of failure.

Так вот собственно вопрос, прикладываеться ли DR к броску на НТ техники? Если нет, то в чём смысл Делителя брони (2) у ЕМР гранат? Если да, то как они могут быть эффективны против танка с DR 500/200? (UT p.227)?


--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 23 2010, 23:44


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




- Да.
- Делить броню пополам! Ту, которая как раз прикладывается.
- Если положить внутрь!


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Jan 24 2010, 00:17


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Вдогонку, какой объект не считаеться sealed? Это я про "Microwave disruptors are contact agents that ignore DR unless the target is sealed. Disruption can propagate along radar or communications antennas, power lines and communication cables." Например, радар должен просто присутствовать на технике или быть обязательно включенным?

P.S. На мой взгляд Microwave Disruptor значительно эффективнее EMP. Во-первых парализует на минуты, а не секунды. Во-вторых игнор DR. Зачем вводить игроков в зублуждение ЕМР'шками не понятно smile.gif



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Darksun
Jan 24 2010, 14:46


Частый гость
**

Пользователи
67
21.6.2008
Екатеринбург




На счет прицелов. По логике в движущуюся мишень из оптики попасть сложнее, чем без нее. Это в Гурпсе вообще как-нибудь отражается?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Jan 24 2010, 15:24


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Цитата(Darksun @ Jan 24 2010, 15:46) *
На счет прицелов. По логике в движущуюся мишень из оптики попасть сложнее, чем без нее. Это в Гурпсе вообще как-нибудь отражается?


Читай Basic p.550: Target’s Speed and Range.

Аdd speed in yards/second (2 mph = 1 yard/second) to range before looking it up in the “Linear Measurement” column.

Examples: A man 8 yards away is -4 to hit. A motorcycle rider
40 yards away, traveling at 30 yards/second (60 mph), has a
speed/range of 40 + 30 = 70 yards, which gives -9 to hit. A missile
passing within 5 yards while moving 1,000 yards/second has a
speed/range of 5 + 1,000 = 1,005 yards, for -17 to hit.


--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Raritet
Jan 24 2010, 15:37


Гость
*

Пользователи
18
10.1.2005
Екатеринбург




Суть вопроса, как я его понял была не в этом.
Ответ такой - если прицеливаться, то Acc оружия учитывается при броске, а он обычно выше с оптикой, да. Однако неясна такая логика, по которой через оптический прицел сложнее стрелять по движущейся мишени.


--------------------
Get up, stand up
Stand up for your right
Get up, stand up
Don't give up the fight

-- Bob Marley
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Darksun
Jan 24 2010, 16:04


Частый гость
**

Пользователи
67
21.6.2008
Екатеринбург




Цитата(Raritet @ Jan 24 2010, 15:37) *
Суть вопроса, как я его понял была не в этом.
Ответ такой - если прицеливаться, то Acc оружия учитывается при броске, а он обычно выше с оптикой, да. Однако неясна такая логика, по которой через оптический прицел сложнее стрелять по движущейся мишени.


Сложнее целится из-за сниженного угла обзора. В КС никто не играл?

Вот пример. Несколько снайперов простреливают улицу шириной в 10 метров, если кто-то неожиданно выбегает из одного дома, пробегает эти 10м и забегает в другой. На мой взгляд, из оптики попасть будет сложнее, чем без нее.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 09:31


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Прицеливание через оптику требует минимум столько секунд aim-маневров, сколько дает дает бонусов на попадание.
К примеру, оптика с фиксированной кратностью х8 на снайперской винтовке (Acc+3) требует минимум трех раундов прицеливания.
А трехкратному ACOGу (Acc+1), напротив, достаточно одной секунды. Хрен проскочишь.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Codir
Jan 25 2010, 17:37


Частый гость
**

Пользователи
87
9.11.2006
Украина, г.Харьков




Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 08:31) *
Прицеливание через оптику требует минимум столько секунд aim-маневров, сколько дает дает бонусов на попадание.
К примеру, оптика с фиксированной кратностью х8 на снайперской винтовке (Acc+3) требует минимум трех раундов прицеливания.
А трехкратному ACOGу (Acc+1), напротив, достаточно одной секунды. Хрен проскочишь.

При использовании оптики еще есть временный недостаток: Tunnel Vision (BS:151). То есть область видимости снижается до 60 градусов. Что вполне логично.
Противник бежит через коридор шириной 10 метров. Скажем скорость у него 5-6 ярдов/сек. (Он же бежит, а не идет в развалку, правда бежать придется в полный рост). То есть за 2-3 хода он коридор пробегает. А снайпер целясь не успевает выстрелить (все время тратиться на Aim). Мало того, если снайпер уже припал к прицелу, в первый ход он противника не видит вообще. Тогда теряется еще один ход. Где-то так.



--------------------
"Смерть ждет любого героя"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 17:43


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Цитата
Мало того, если снайпер уже припал к прицелу, в первый ход он противника не видит вообще.
Поясни.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Codir
Jan 25 2010, 18:14


Частый гость
**

Пользователи
87
9.11.2006
Украина, г.Харьков




Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 16:43) *
Поясни.

Это все тот же случай с коридором шириной 10 метров.
Если снайпер припал к прицелу. То у него уже Tunnel Vision и следовательно область видимости 60 градусов. Предположим что он не видит при 60 градусах обзора весь коридор (не очень далеко сидит). Тут как раз и дает эффект этот временный недостаток. Он попросту не видит противников, как и в случает ели противник стоит сзади например.



--------------------
"Смерть ждет любого героя"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 18:23


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Tunnel Vision применим только во время прицеливания или использования прицела как средства обзора. Боец не обязан рассматривать десятиметровый корридор через оптику. Ни правила GURPS, ни здравый смысл в пользу этого не говорят.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 25 2010, 18:29


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 18:23) *
Tunnel Vision применим только во время прицеливания или использования прицела как средства обзора. Боец не обязан рассматривать десятиметровый корридор через оптику. Ни правила GURPS, ни здравый смысл в пользу этого не говорят.

Вот вот. Про правила не уверен, но исходя из здравого смысла снайпер вполне может одним глазом прицеливаться, а другим - рассматривать коридор НЕ через прицел.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Codir
Jan 25 2010, 18:45


Частый гость
**

Пользователи
87
9.11.2006
Украина, г.Харьков




Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 17:23) *
Tunnel Vision применим только во время прицеливания или использования прицела как средства обзора. Боец не обязан рассматривать десятиметровый корридор через оптику. Ни правила GURPS, ни здравый смысл в пользу этого не говорят.

Такие ситуации вполне возможны. Например перед этим противником пробежал еще один, и снайпер целясь в него не успел завершить Aim. То есть он производит маневр Aim в тот же ход, в который второй противник начинает пересекать коридор.
Хотя про второго противника в задаче ничего не было сказано, я привожу отрицательные стороны прицеливания через оптику.

Цитата(d1-d5 @ Jan 25 2010, 17:29) *
Вот вот. Про правила не уверен, но исходя из здравого смысла снайпер вполне может одним глазом прицеливаться, а другим - рассматривать коридор НЕ через прицел.

Когда целиться, то придется второй глаз закрыть иначе ничего хорошего не получиться.


--------------------
"Смерть ждет любого героя"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 18:48


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




С заданным вопросом по правилам разобрались.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Jan 26 2010, 06:04


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Цитата(Добрый ДМ @ Jan 24 2010, 01:17) *
Вдогонку, какой объект не считаеться sealed? Это я про "Microwave disruptors are contact agents that ignore DR unless the target is sealed. Disruption can propagate along radar or communications antennas, power lines and communication cables." Например, радар должен просто присутствовать на технике или быть обязательно включенным?

P.S. На мой взгляд Microwave Disruptor значительно эффективнее EMP. Во-первых парализует на минуты, а не секунды. Во-вторых игнор DR. Зачем вводить игроков в зублуждение ЕМР'шками не понятно smile.gif


А про этот вопрос забыли? smile.gif

И кстати ещё один вопрос: как долго действует Expendable Jammer UT p.157?


--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 26 2010, 15:08


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Добрый ДМ,
1) Не считается изолированным тот объект, у которого есть не изолированная внешняя электроника. Считаются ли выключеные средства связи или радары неизолированными - вопрос конструкции. У одного танка они могут уезжать под броню, у другого - нет. При создании персонажа достаточным условием был бы модификатор "Switchable, +10%" для соответствующего адвантага.
2) Эффективность измеряется только в зависимости от условий применения. Импульсными пушками разумно слепить радары и антенны танков, понижая их situational awareness, а электромагнитно-импульсная граната остановит работу невоенной техники (в т. ч. микроботов, автомобили, многие импланты...) на площади. Также советую обратить внимание на HT196 - там про воздействие ЭМИ на оборудование TL8, что в некоторых мирах может быть экстраполированно и на TL9.
3) Не указано. Сравнивая с HT, я бы сказал, что несколько часов.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Светлый
Feb 2 2010, 13:07


Гость
*

Пользователи
7
12.6.2009




Как игромеханически решить такие задачи? Нужен буквальный алгоритм системных действий, манёвров и так далее.

Ситуация 1.
Безоружный (но крутой) персонаж окружён двумя мечниками. Игрок заявляет: когда один из врагов атакует, я быстро отступаю вбок, хватаю его и бросаю (толкаю) во второго противника.
Задача: на короткое время нейтрализовать обоих противников.

Ситуация 2.
Вампир (очень большая сила) поднимает героя за шею и, бросая ему в лицо пару фраз, с яростью швыряет об стену.
Задача: бросить как можно дальше.

Ситуация 3.
Два воина сражаются на мечах. В некотором моменте один из игроков заявляет, что его персонаж садится и ногой бьёт противника по ноге.
Задача: свалить врага или хоть как-то нарушить баланс.


И ещё любопытно такое: можно ли (хоумрулами или опциональными правилами) ТАК настроить принцип получаемого персонажами урона от атак, ЧТОБЫ возник промежуток между "ущерб нанесён" и "ущерба удалось избежать".

Пример: бездоспешный воин неуспешно уворачивается от врага и получает на грудь 2d cut урона (около 10 урона в финале), проваливает чек и падает наземь. Если тот же воин успешно уворачивается от меча, то не получает урона в принципе. Мне нужен более... драматический подход к ранениям.
Нравится (!)принцип(!) получения урона в большинстве игр с накопительным видом бросков: чем сложнее атака, тем сложнее увернутся, но так или иначе каждый успех понижает ущерб. Таким образом даже не самый ловкий парень может хоть как-то помочь себе против топора.
Вариант с аблятивным ДР (брр. ДнД вариант прямо) не хочу, как и обычный ДР (супергерои).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Feb 2 2010, 14:56


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Светлый @ Feb 2 2010, 13:07) *
Как игромеханически решить такие задачи? Нужен буквальный алгоритм системных действий, манёвров и так далее.

Ситуация 1.
Безоружный (но крутой) персонаж окружён двумя мечниками. Игрок заявляет: когда один из врагов атакует, я быстро отступаю вбок, хватаю его и бросаю (толкаю) во второго противника.
Задача: на короткое время нейтрализовать обоих противников.

Я опишу решение в realistic-варианте. В синематике могут быть другие варианты.
Wait (ждать, пока враг атакует), all-out attack или rapid strike (judo grapple, judo throw MA75). Если все получится, один противник упадет prone, а второй получит knockback и отвалит на шаг другой.
Цитата
Ситуация 2.
Вампир (очень большая сила) поднимает героя за шею и, бросая ему в лицо пару фраз, с яростью швыряет об стену.
Задача: бросить как можно дальше.

Judo throw MA75.
Цитата
Ситуация 3.
Два воина сражаются на мечах. В некотором моменте один из игроков заявляет, что его персонаж садится и ногой бьёт противника по ноге.
Задача: свалить врага или хоть как-то нарушить баланс.

Sweep (B232, MA81). Учти, что файтеру нужно войти в close combat. Как вариант, kick в ногу, но это менее эффективно для реалистичного персонажа, скорее всего не хватит дамага, чтобы покалечить ногу.
Цитата
И ещё любопытно такое: можно ли (хоумрулами или опциональными правилами) ТАК настроить принцип получаемого персонажами урона от атак, ЧТОБЫ возник промежуток между "ущерб нанесён" и "ущерба удалось избежать".

Пример: бездоспешный воин неуспешно уворачивается от врага и получает на грудь 2d cut урона (около 10 урона в финале), проваливает чек и падает наземь. Если тот же воин успешно уворачивается от меча, то не получает урона в принципе. Мне нужен более... драматический подход к ранениям.
Нравится (!)принцип(!) получения урона в большинстве игр с накопительным видом бросков: чем сложнее атака, тем сложнее увернутся, но так или иначе каждый успех понижает ущерб. Таким образом даже не самый ловкий парень может хоть как-то помочь себе против топора.
Вариант с аблятивным ДР (брр. ДнД вариант прямо) не хочу, как и обычный ДР (супергерои).

Не встречал опциональных правил и хоумрулов, но они наверняка есть на официальном форуме. Могу предложить свою мысль: при MoS защиты>1 атака не наносит повреждений, при MoS 1 атака наносит -150% базовых повреждений (т.е. cr-дамаг в корпус делает 0 урона, cut - 0% урона, imp - 50% и т.д.). При MoS 0 атака делает -100% базовых повреждений (cut делает 50%, imp 100%), при MoF 1 -50% (cut 100%, imp 150%, cr 50%), при MoF>1 делает нормальные повреждения (cr 100%, imp 200%). Этот хоумрул сильно повышает полезность ударов в skull/vitals и т.п.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 2 2010, 15:22


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




vsh ответил, но:
- по первому пункту добавлю, что при навыке Judo роль связки Wait+Grapple+Thrpw (если задача - просто бросить) решается простым Judo Parry + Judo Throw.
- по второму пункту не соглашусь. Judo не выполняет задачи. Нужен просто захват, и, если его "очень большой силы" достаточно, чтобы поднять противника в воздух, просто метание предмета.
- по третьему пункту добавлю, что удар ногой в стопу или коленную чашечку не требует много демеджа.

По запросу хоумрула, тебе в помощь техникостроение из GURPS MA.
Повреждения, эффективный скилл атакующего и защита связаны определенными соотношениями, и, вводом своего опционального правила, можно заставить систему соблюдать эти соотношения в определенных пропорциях.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Feb 2 2010, 15:31


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Agt. Gray @ Feb 2 2010, 15:22) *
- по первому пункту добавлю, что при навыке Judo роль связки Wait+Grapple+Thrpw (если задача - просто бросить) решается простым Judo Parry + Judo Throw.

Не совсем то. Judo Throw делается на следующем ходу после Judo parry, т.е. персонаж успевает огрести атаку от второго противника.
По второму пункту согласен, но сила и правда должна быть большой. Нужен хоумрул. Например, чтобы вес противника был меньше basic lift для захвата одной рукой или 2xBL для захвата двумя.
По третьему - я это упомянул.



--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 2 2010, 15:36


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




П. 1. Может. И что? В условиях задачи не указано. Просто в твоем случае велика либо цена провала (AOA), либо его вероятность (RS).
П. 2. Так это и стоит в условиях задачи. Светлый, а очень большая сила - это сколько?
П. 3. Удар в стопу с большей легкостью выводит из строя, чем удар в ногу. На целый хит для средних значений HP. А один хит = гарантия успеха для определенных персонажей.
: а очень большая сила - это сколько?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Feb 2 2010, 18:27


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




Вопрос в тему обсуждения, давно хотел задать, но потом забыл из-за ненадобности в текущем сеттинге. Так вот: You could grab a weapon arm or hand (to disarm your victim), a leg (to trip him), or the neck (to strangle him) (В р.370) . Нашел все, кроме хватания ноги для того что бы уронить противника. Кто подскажет как свалить человека (с точки зрения правил) при помощи захвата ноги?



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 2 2010, 18:49


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Добрый ДМ, тебя пора к награде. За бдительность. wink.gif
Очевидно, что спомощью Takedown (на той же странице), но вот чем тогда этот захват от захвата торса отличается, мне неизвестно.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Feb 2 2010, 19:14


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Agt. Gray @ Feb 2 2010, 18:49) *
Добрый ДМ, тебя пора к награде. За бдительность. wink.gif
Очевидно, что спомощью Takedown (на той же странице), но вот чем тогда этот захват от захвата торса отличается, мне неизвестно.

Я думаю, что это пробел в правилах. Там должно быть что-нибудь наподобие правил Entangle для кусарей (MA71).


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Binsentsu
Feb 3 2010, 00:02


Частый гость
**

Пользователи
50
21.11.2007




Почему при маневре Движение с Атакой нельзя парировать?
Код
Active Defense: Dodge or block
only. You cannot parry and you may
not retreat.

С точки зрения синематики это вполне возможно. Чем объясняется запрет?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Feb 3 2010, 11:00


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Binsentsu @ Feb 2 2010, 23:02) *
Почему при маневре Движение с Атакой нельзя парировать?
Код
Active Defense: Dodge or block
only. You cannot parry and you may
not retreat.

С точки зрения синематики это вполне возможно. Чем объясняется запрет?

Запрет ничем не объясняется. Я думаю что это просто такой манёвр, при котором ты за секунду пробегаешь как можно дальше и прям тянешся своим оружием к противнику. При этом что-либо другое делать этим оружием, кроме того как тянутся изо всех сил, больше нельзя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Feb 3 2010, 11:10


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Цитата(Binsentsu @ Feb 3 2010, 00:02) *
Почему при маневре Движение с Атакой нельзя парировать?
С точки зрения синематики это вполне возможно. Чем объясняется запрет?

В синематике используйте Extra Effort: Rapid Recovery (MA 131).
Цитата
Rapid Recovery: If you attack with an unbalanced weapon (one with “U” in its Parry statistic) during an Attack maneuver or with any weapon using Move and Attack, and a foe later attacks you, you can spend 1 FP to parry with that weapon. You must spend the FP before you try your first parry – but unless this parry critically fails, the weapon can continue to parry afterward, at the usual penalties.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Светлый
Feb 4 2010, 21:28


Гость
*

Пользователи
7
12.6.2009




Спасибо за помощь.

Цитата
П. 2. Так это и стоит в условиях задачи. Светлый, а очень большая сила - это сколько?


У вампира ST 22.

Назрел ещё вопрос.
В правилах написано: shield даёт DB бонус ко всем активным дефенсам на фронтовые и боковую (со стороны щита) атаки. Механически сloak = shield, который также имеет DB. Интересно: бонус к защитам идёт? И к фронтовым атакам, и к спине? Я не представляю, как может помочь кусок материи за спиной, если им специально не отвлекать атакующего. mellow.gif
В правилах сказано, что DB (именно DB, про финты и всё такое я читал) идёт в дефенсы даже если ты не качал соответствующий скилл.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Feb 4 2010, 21:39


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Не за спиной, а в руке.
Например рапира пронзила плащ(он держится на расстоянии от тела, разумеется). Вытягивать ее нужно под определенным углом. Теперь защищающийся может вращая плащом отклонить направление удара или даже выбить оружие из руки врага.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

17 V  « < 12 13 14 15 16 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 24th April 2024 - 13:31Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav